manzyu

こんばんは。
ポイント・アタッチメント機能についてユーザーガイドを呼んだのですが使い方・利点が理解できませんでした。Spine3.6で追加されたらしいこの機能、ガイド動画も見当たらないのですがこの機能を使った動画・ページがあれば教えてほしいです。
manzyu
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Nate

Sorry, there is not yet a video for point attachments. I can explain them here though, they are very simple. A point attachment has a position and a rotation, which are transformed by parent bones like you'd expect. This can be used to spawn particles or do anything else that involves a position and/or rotation.
抱歉,还没有关于点附件的视频。 我可以在这里解释它们,它们非常简单。 点附件具有位置和旋转,如您所期望的那样,它们由父骨骼进行了转换。 这可用于生成粒子或执行涉及位置和/或旋转的其他任何操作。

You could easily use a bone for the exact same purpose, but there is one advantage to using a point attachment: a point attachment is an attachment so can go in a skin, so the position and rotation can change for different skins. For example, different guns may shoot from different positions, so you could use a skin for each gun and a different point attachment in each gun skin for where the projectiles spawn.
您可以轻松地将骨头用于完全相同的目的,但是使用点附件是一个优点:点附件是可以在皮肤中移动的附件,因此位置和旋转可以针对不同的皮肤而改变。 例如,不同的枪支可能从不同的位置射击,因此您可以为每支枪使用一个蒙皮,并在每个枪皮中使用一个不同的点附件来生成弹丸。
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Nate

Nate
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