VIK

Unityランタイムのサンプルシーン「RenderTexture FadeOut Transparency」で Spineboy CorrectFadeout のZ軸回転を行ったところ、添付画像のような描画結果になりました。
今回のサンプルシーンのようなSpineゲームオブジェクト自体に設定されたZ軸回転だけでなく、実際のゲームでは親が回転しているケースもあると思うのですが、どちらのケースも解決出来る何か良い方法はないでしょうか?
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VIK
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Harald

ご迷惑をおかけして申し訳ございません。ご報告いただきありがとうございます!これは意図しない動作であり、対応が抜けてしまっていました。 Z軸の回転も正しくサポートされるようにスクリプトを修正します。 現在、issueチケットがこちらにあります。 バグ修正が利用可能になり次第、折り返しご連絡いたします。
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We're sorry for the troubles and thanks for reporting! This is unintended behaviour and has slipped through. We will fix the script so that it also supports Z axis rotation correctly. There is now an issue ticket here. We will get back to you as soon as a bugix is available.

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4.1ブランチでこの問題を修正しました。 SkeletonRenderTextureは、ピクセルパーフェクトな投影を維持しながら、すべての軸を中心とした正しい任意の回転を同時にサポートするようになりました。 また、後日SkeletonRenderTextureGraphicに使用される予定のベースクラスSkeletonRenderTextureを追加しました。

新しいspine-unityunitypackageはこちらでダウンロード可能です:
spine-unity Download
これで問題が解決するかどうかお知らせいただければ幸いです。 ご報告ありがとうございました!
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We have just fixed this issue on the 4.1 branch. SkeletonRenderTexture now supports correct arbitrary rotation around all axes simultaneously, while maintaining pixel-perfect projection. We also added a base class SkeletonRenderTexture that will be used for SkeletonRenderTextureGraphic later.

A new spine-unity unitypackage is available for download:
spine-unity Download
Please let us know if this fixes the issue on your end as well. Thanks again for reporting!
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Harald

Harri
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VIK

正しく動作する事を確認できました。修正いただきありがとうございました!
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We have confirmed that it works correctly. Thank you for the fix!
VIK
  • 記事: 2

Harald

それは良かったです!ご報告いただきありがとうございました。
Glad to hear, thanks for getting back to us!
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Harald

Harri
  • 記事: 4320


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