UE4でClipping機能を使用すると表示がおかしくなります。
また、Clippingを使用したspineデータを再生すると、停止させたタイミングでUE4が落ちます。
Clippingの使用方法や、UE4での設定などで注意点がございましたら、教えていただきたいです。
キャプチャした動画とspineデータを添付致します。(clip_test.zip)
spine.mp4…spineでの見え方
UE4.mp4…UE4での見え方
使用したUE4は4.22、SpineのRuntimeは3.8-betaになります。
使用したspineは3.7.94です。
~補足~
spine3.8.52betaでエクスポートしたjsonをUE4にインポートしようとすると、UE4が落ちます。
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kanami
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3 years ago
- kanami
- 記事: 11
Mario
ご迷惑おかけして申し訳ありません。 Spine Editor 3.8.xを使用している場合は、Spine UE4ランタイムも3.8-betaブランチを使用する必要があります。 ファイル形式が変わると、Spine UE4 3.7を使用できなくなります。
必ず
クリッピングの問題に関しては、私はそれを調べており、問題が見つかったらこのフォーラムのスレッドを更新します。
Sorry for the trouble. If you use Spine Editor 3.8.x, your Spine UE4 runtime must also use the 3.8-beta branch. You can not use Spine UE4 3.7 and vice versa as the file formats change.
Please make sure to use the
Regarding the clipping issue, I'm looking into it and will update this forum thread once I found the issue.
必ず
spine-ue4
と` spine-cpp?を使ってください。 Spine Editor 3.8.xからのエクスポートと一緒に、3.8-betaブランチからのランタイム。クリッピングの問題に関しては、私はそれを調べており、問題が見つかったらこのフォーラムのスレッドを更新します。
Sorry for the trouble. If you use Spine Editor 3.8.x, your Spine UE4 runtime must also use the 3.8-beta branch. You can not use Spine UE4 3.7 and vice versa as the file formats change.
Please make sure to use the
spine-ue4
AND `spine-cpp? runtime from the 3.8-beta branch together with exports from Spine Editor 3.8.x.Regarding the clipping issue, I'm looking into it and will update this forum thread once I found the issue.
3 years ago
-
Mario - 記事: 3082
Mario
あなたが送ったファイルのおかげで問題を再現することができました。 私はここで問題を作成しました:https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes/issues/1425
問題が解決したら、このスレッドを更新します。
I was able to reproduce the issue thanks to the files you sent. I have created an issue here: https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes/issues/1425
I will update this thread once the issue has been resolved.
問題が解決したら、このスレッドを更新します。
I was able to reproduce the issue thanks to the files you sent. I have created an issue here: https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes/issues/1425
I will update this thread once the issue has been resolved.
3 years ago
-
Mario - 記事: 3082
kanami
ご確認とご返信ありがとうございます。
spine3.8.xとUE4 3.8-betaの組み合わせで使用しないといけないのですね、承知致しました。
spine3.8.xではUE4が落ちるため使用できないのですが、
解決したらスレッドを更新いただけるとのこと承知致しました!
お手数をおかけ致しますがよろしくお願い致します。
spine3.8.xとUE4 3.8-betaの組み合わせで使用しないといけないのですね、承知致しました。
spine3.8.xではUE4が落ちるため使用できないのですが、
解決したらスレッドを更新いただけるとのこと承知致しました!
お手数をおかけ致しますがよろしくお願い致します。
3 years ago
- kanami
- 記事: 11
Mario
ご報告ありがとうございます。 この問題はspine-runtimesリポジトリの3.8-betaブランチで修正されています。
Thank you for reporting. This issue has now been fixed in the 3.8-beta branch of the spine-runtimes repository.
Thank you for reporting. This issue has now been fixed in the 3.8-beta branch of the spine-runtimes repository.
3 years ago
-
Mario - 記事: 3082
kanami
3.8-betaブランチで修正いただいたとのこと承知致しました。
さっそくのご対応ありがとうございます!
---
ランタイム3.8-betaブランチとspine3.8.55の組み合わせで、UE4でクリッピングがきくことを確認できました。
大変助かりました!!
ご対応ありがとうございました!
さっそくのご対応ありがとうございます!
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ランタイム3.8-betaブランチとspine3.8.55の組み合わせで、UE4でクリッピングがきくことを確認できました。
大変助かりました!!
ご対応ありがとうございました!
3 years ago
- kanami
- 記事: 11
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