Unityでspineのモデルを配置し
SkeletonAnimationからAddSkeletonUtilityを追加
SkeletonUtilityからSpawnHierarchy、Followを選択しHierarchyにSpineモデルのBoneを表示し
任意のBoneをoverrideモードへ変換した時、Boneの向きがおかしな方向へ向いてしまいます
Boneの向きを壊さずにoverrideする方法はないでしょうか?
Boneの向きがおかしなまま「DynamicBone」の設定をすると
揺れの計算がずれ、正しい結果が得られません
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自己解決しました
ボーンの継承の回転のチェックを外しているボーンは
overrideすると向きがおかしくなるようでした
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koichi
8 months ago
- koichi
- 記事: 11
Harald
ご不便おかけしてすみません。 あなたがそれを解決することができてうれしい、我々に知らせてくれてありがとう!
Sorry for the inconvenience. Glad you could resolve it, thanks very much for letting us know!
Sorry for the inconvenience. Glad you could resolve it, thanks very much for letting us know!
8 months ago
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Harald - 記事: 1094
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