日本のSpine ユーザー
-
- トピック
- 返信数
- 閲覧数
- 最新記事
-
- 空のボーン新規作成・複製のショートカットはありますか?
by moyaki, 3 years ago - 2 返信数
- 8322 閲覧数
- 最新記事 by moyaki
3 years ago
- 空のボーン新規作成・複製のショートカットはありますか?
-
- 既存スケルトンにインポート
by gosaku24, 3 years ago - 2 返信数
- 8757 閲覧数
- 最新記事 by gosaku24
3 years ago
- 既存スケルトンにインポート
-
- 【Uniry】キャラが持ち上げたオブジェクトの座標をアニメーションに合わせて動かしたい
by kakubomb, 3 years ago - 3 返信数
- 9291 閲覧数
- 最新記事 by Harald
3 years ago
- 【Uniry】キャラが持ち上げたオブジェクトの座標をアニメーションに合わせて動かしたい
-
- multi track animation mixing bug on runtime
by ko-ta2142, 3 years ago - 4 返信数
- 8507 閲覧数
- 最新記事 by ko-ta2142
3 years ago
- multi track animation mixing bug on runtime
-
- メッシュのデータのサンプルを欲しいです。
by wasyu55, 3 years ago - 1 返信数
- 8284 閲覧数
- 最新記事 by Nate
3 years ago
- メッシュのデータのサンプルを欲しいです。
-
- テクスチャ・パッカーの設定でサブディレクトリ組み合わせのチェックが外れる
by siokara, 3 years ago - 1 返信数
- 7377 閲覧数
- 最新記事 by Nate
3 years ago
- テクスチャ・パッカーの設定でサブディレクトリ組み合わせのチェックが外れる
-
- Clippingのend slot判定がWebGL SDKとエディタ・Unity SDKで差異があります。
by midori, 3 years ago - 5 返信数
- 19584 閲覧数
- 最新記事 by midori
3 years ago
- Clippingのend slot判定がWebGL SDKとエディタ・Unity SDKで差異があります。
-
- スケルトン間を移動したボーンやスロットの画像がmissingになる
by moyaki, 3 years ago - 3 返信数
- 14311 閲覧数
- 最新記事 by Erika
3 years ago
- スケルトン間を移動したボーンやスロットの画像がmissingになる
-
- 複数ディレクトリを参照している場合のアタッチメント名について
by BeefButalaw, 4 years ago - 1 返信数
- 18174 閲覧数
- 最新記事 by Erika
3 years ago
- 複数ディレクトリを参照している場合のアタッチメント名について
-
- Sprite ShadersがReceive Shadowsを対応できますのでしょうか?
by catkin0718, 3.5 years ago - 2 返信数
- 22498 閲覧数
- 最新記事 by catkin0718
3.5 years ago
- Sprite ShadersがReceive Shadowsを対応できますのでしょうか?
-
- PhotoshopToSpineのエラー
by shibatetsu1028, 3.5 years ago - 3 返信数
- 17156 閲覧数
- 最新記事 by Erika
3.5 years ago
- PhotoshopToSpineのエラー
-
- Unity での Reference Assets を利用して、異なるボーンやスロットを追加したスケルトンを動かせるか?
by tmuraishi, 3.5 years ago - 2 返信数
- 15796 閲覧数
- 最新記事 by tmuraishi
3.5 years ago
- Unity での Reference Assets を利用して、異なるボーンやスロットを追加したスケルトンを動かせるか?
-
- SPINEのライセンスページとはどこにあるのでしょうか?
by でんでん, 3.5 years ago - 1 返信数
- 16344 閲覧数
- 最新記事 by Erika
3.5 years ago
- SPINEのライセンスページとはどこにあるのでしょうか?
-
- トランスフォームコンストレイントをローカルで繋げるほどずれていく
by BeefButalaw, 3.5 years ago - 1 返信数
- 14428 閲覧数
- 最新記事 by Søren
3.5 years ago
- トランスフォームコンストレイントをローカルで繋げるほどずれていく
-
- アタッチメントのエクスポートオプションをオフにしてもアトラスに含まれてしまう
by BeefButalaw, 3.5 years ago - 0 返信数
- 39264 閲覧数
- 最新記事 by BeefButalaw
3.5 years ago
- アタッチメントのエクスポートオプションをオフにしてもアトラスに含まれてしまう
-
- メッシュをスキン化する方法
by umeko, 3.5 years ago - 2 返信数
- 16434 閲覧数
- 最新記事 by umeko
3.5 years ago
- メッシュをスキン化する方法
-
- ライセンス表示に関して
by rurimari5, 3.5 years ago - 0 返信数
- 37352 閲覧数
- 最新記事 by rurimari5
3.5 years ago
- ライセンス表示に関して
-
- メッシュ編集に関しての不具合
by siokara, 4 years ago - 6 返信数
- 23753 閲覧数
- 最新記事 by siokara
3.5 years ago
- メッシュ編集に関しての不具合
-
- 表示順序にフォーカス出来る方法はありますか
by BeefButalaw, 3.5 years ago - 1 返信数
- 15414 閲覧数
- 最新記事 by Erika
3.5 years ago
- 表示順序にフォーカス出来る方法はありますか
-
- 出力したJSONのスキン名を変更して読み込ませるとエラーが発生する
by BeefButalaw, 3.5 years ago - 2 返信数
- 16160 閲覧数
- 最新記事 by BeefButalaw
3.5 years ago
- 出力したJSONのスキン名を変更して読み込ませるとエラーが発生する
-
- 任意のスケルトンだけエクスポートする方法はありますか?
by BeefButalaw, 3.5 years ago - 1 返信数
- 15275 閲覧数
- 最新記事 by Nate
3.5 years ago
- 任意のスケルトンだけエクスポートする方法はありますか?
-
- プロジェクトインポートで複数のアニメーションをインポートしたい
by koichi, 3.5 years ago - 2 返信数
- 12566 閲覧数
- 最新記事 by koichi
3.5 years ago
- プロジェクトインポートで複数のアニメーションをインポートしたい
-
- UnityにインポートするとClippingがおかしくなる時がある
by ryu, 3.5 years ago - 2 返信数
- 12504 閲覧数
- 最新記事 by ryu
3.5 years ago
- UnityにインポートするとClippingがおかしくなる時がある
-
- Unityでのバッチ処理
by nelo, 4 years ago - 1 返信数
- 17759 閲覧数
- 最新記事 by Pharan
3.5 years ago
- Unityでのバッチ処理
-
- 正規表現で大文字を小文字に変えたい
by BeefButalaw, 4 years ago - 1 返信数
- 11938 閲覧数
- 最新記事 by Nate
4 years ago
- 正規表現で大文字を小文字に変えたい
Return to 掲示板トップ
- All times are UTC