newkatana8823

「機能の要望です」
1つのアニメ中に髪揺れなど繰り返し同じ動作を行う場合に
髪の揺れだけのアニメを作成、ボーンのキーと範囲をグループ化して
インスタンスとして再利用するような仕組みが欲しいです。
某国産アニメツールのような使用法です。

アニメーション作成後に微調整する場合など、インスタンス化されている
元アニメだけ修正するのであれば修正が楽になるかと。

アニメーション制作において揺れものに関する工数が非常に多い為
要望を出させていただきました。
newkatana8823
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Misaki

返信が遅くなってしまい申し訳ありません、この度は貴重なご意見をいただき誠にありがとうございます!

いただいたご要望について検討させていただきましたが、
まず現状でも、プレビュービューやランタイムでのコードでは、
トラックを利用して別々のアニメーションを同時に再生することで、
1つのアニメーションを複数の組み合わせで再利用することが可能なため、
そちらの機能を利用していただくことをお勧めいたします。

プレビュービューは現状では再生のタイミングなどを指定できませんが、
弊社のGitHub上には、プレビュービューの改善に関する以下のissue(課題)があります。
https://github.com/EsotericSoftware/spine-editor/issues/371
インスタンス機能とは少し違う改善案にはなりますが、
いただいているご要望に対しても有効な点があるかと存じます。
ただ、こちらよりも他に優先すべき機能が多数存在しているため、
残念ながらかなり先の実装になってしまう予想です。

ちょうど例に「髪揺れ」のアニメーションを挙げていただきましたが、
実は現在、Spineエディター内に物理演算の機能を追加する開発が進んでおり、
近いバージョンで実装される予定となっております。
現状でもランタイムと組み合わせれば物理演算の使用は可能ですが、
エディター上で設定できるようになることで揺れものなどのアニメーション制作効率の改善に繋がると思いますので、
ぜひ今後のアップデートにご期待いただけますと幸いです。

今後ともSpineをよろしくお願いいたします。
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Misaki

Misaki
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