# 領域アタッチメント

領域[アタッチメント](/spine-attachments)とは、長方形の画像のことです。ランタイム（アプリケーション内）では、通常、テクスチャアトラスの領域を使って描画されるため、「領域」という名前がついています。

![](/img/spine-user-guide/regions/region.png)

アニメーション中では、領域アタッチメントのトランスフォームにキーを設定できません。代わりに、領域アタッチメントのボーンを[キーにする](/spine-keys#ボーンのトランスフォーム)ことができます。

# セットアップ

領域アタッチメントは、ツリーの[Images(イメージ)ノード](/spine-images)の下にあるイメージから作成するか、[PSDをインポートする](/spine-import-psd)か、画像編集ソフトウェアの[スクリプト](/spine-images#スクリプト)を使って出力したデータをインポートして作成できます。

# プロパティ

![](/img/spine-user-guide/regions/properties.png)

`Select(選択)`、`Export(エクスポート)`、`Name(名前)`、`Color(カラー)`、`Set Parent(親設定)`の各プロパティについては[共通のアタッチメントプロパティ](/spine-attachments#共通プロパティ)をご覧ください。

## イメージパス

`Image path(イメージパス)`が空白の場合、領域アタッチメントの名前が画像の検索に使用されます。イメージパスが設定されている場合は、領域アタッチメント名の代わりにイメージパスが使用されます。詳しくは、[画像ファイルの検索](/spine-images#画像ファイルの検索)をご覧ください。

## メッシュ

`Mesh(メッシュ)`のチェックボックスは、領域アタッチメントをメッシュアタッチメントに変更します。詳しくは、[メッシュ](/spine-meshes)をご覧ください。

# トランスレーション

領域アタッチメントのトランスレーションは、画像の中心の座標を示しています。もしその画像がワールド座標（つまり画面のピクセル）と一致することが重要で、画像サイズが奇数の場合は、`0.5`だけずらす必要があります。

# ビデオ

[youtube:76Var_oS8EM&list=PLwGl7Ikd_6GRFo7d0uRu_fN2RIlvkxW7b]

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