# Spine ドキュメント

以下はSpineエディターの総合的な資料です。他に[Spine FAQ](/support#Spine-FAQ)や[Spineフォーラム](/forum/ja)でも参考になる情報を探すことが出来ます。

## エディター

* [ユーザーガイド](/spine-user-guide)<br>Spineのすべてのエディター機能を最初から最後まで使いこなす方法をご紹介します。
* [ビデオ](/spine-videos)<br>動画でSpineの使用方法を視覚的に、実際に体験しながら学ぶことができます。
* [チートシート](/spine-cheat-sheet)<br>Spineで使用できる主要なホットキーをまとめています。
* [変更履歴](/spine-changelog)<br>各エディターバージョンの変更点の詳細をご覧いただけます。
* [ロードマップ](/spine-roadmap)<br>SpineエディターおよびSpineランタイムの今後の計画や開発の進捗状況を確認したり、課題のステータス通知を購読したり、課題やアイデア、バグレポートを送信することができます。

## ランタイム

* [Spineランタイムガイド](/spine-runtimes-guide)<br>Spineランタイムを使用してアプリケーション内へのスケルトンの読み込み、レンダリング、操作をする方法を解説しています。
* [spine-unityランタイムの使用方法](/spine-unity)<br>SpineをUnityと一緒に使用する方法を解説しています。
* [spine-cランタイムの使用方法](/spine-c)<br>汎用C言語ランタイム経由でSpineを使用し、ご使用のエンジンに統合する方法を解説しています。
* [Skeleton Viewer](/spine-skeleton-viewer)<br>エクスポートされたスケルトンデータを読み込み、表示するためのツールです。
* [Spineランタイム用語集](/spine-runtime-terminology)<br>Spineランタイム全体を通して使用されている共通用語集です。
* [JSONフォーマット](/spine-json-format)<br>ランタイムはこのデータを読み込んでアニメーションを表示します。Spineはこのフォーマットをインポートすることで、他のツールとの相互運用を可能にしています。
* [Binary(バイナリ)フォーマット](/spine-binary-format)<br>ランタイムはこのデータを読み込んでアニメーションを表示します。Spineはこのフォーマットをインポートすることで、他のツールとの相互運用を可能にしています。
* [Atlasフォーマット](/spine-atlas-format)<br>ランタイムは、画像を効率的に表示するために、このデータを読み込みます。
* [Super Spineboy](https://github.com/EsotericSoftware/spine-superspineboy)<br>Spineを使ったプラットフォーマーゲームのサンプルです。すべてのコードとアセットが含まれています。