Spine ドキュメント

以下はSpineエディターの総合的な資料です。他にSpine FAQSpineフォーラムでも参考になる情報を探すことが出来ます。

エディター

  • ユーザーガイド
    Spineのすべてのエディター機能を最初から最後まで使いこなす方法をご紹介します。
  • ビデオ
    動画でSpineの使用方法を視覚的に、実際に体験しながら学ぶことができます。
  • チートシート
    Spineで使用できる主要なホットキーをまとめています。
  • 変更履歴
    各エディターバージョンの変更点の詳細をご覧いただけます。
  • ロードマップ
    SpineエディターおよびSpineランタイムの今後の計画や開発の進捗状況を確認したり、課題のステータス通知を購読したり、課題やアイデア、バグレポートを送信することができます。

ランタイム

  • Spineランタイムガイド
    Spineランタイムを使用してアプリケーション内へのスケルトンの読み込み、レンダリング、操作をする方法を解説しています。
  • spine-unityランタイムの使用方法
    SpineをUnityと一緒に使用する方法を解説しています。
  • spine-cランタイムの使用方法
    汎用C言語ランタイム経由でSpineを使用し、ご使用のエンジンに統合する方法を解説しています。
  • Skeleton Viewer
    エクスポートされたスケルトンデータを読み込み、表示するためのツールです。
  • Spineランタイム用語集
    Spineランタイム全体を通して使用されている共通用語集です。
  • JSONフォーマット
    ランタイムはこのデータを読み込んでアニメーションを表示します。Spineはこのフォーマットをインポートすることで、他のツールとの相互運用を可能にしています。
  • Binary(バイナリ)フォーマット
    ランタイムはこのデータを読み込んでアニメーションを表示します。Spineはこのフォーマットをインポートすることで、他のツールとの相互運用を可能にしています。
  • Atlasフォーマット
    ランタイムは、画像を効率的に表示するために、このデータを読み込みます。
  • Super Spineboy
    Spineを使ったプラットフォーマーゲームのサンプルです。すべてのコードとアセットが含まれています。