Spine ドキュメント
以下はSpineエディターの総合的な資料です。他にSpine FAQやSpineフォーラムでも参考になる情報を探すことが出来ます。
エディター
- ユーザーガイド
Spineのすべてのエディター機能を最初から最後まで使いこなす方法をご紹介します。 - ビデオ
動画でSpineの使用方法を視覚的に、実際に体験しながら学ぶことができます。 - チートシート
Spineで使用できる主要なホットキーをまとめています。 - 変更履歴
各エディターバージョンの変更点の詳細をご覧いただけます。 - ロードマップ
SpineエディターおよびSpineランタイムの今後の計画や開発の進捗状況を確認したり、課題のステータス通知を購読したり、課題やアイデア、バグレポートを送信することができます。
ランタイム
- Spineランタイムガイド
Spineランタイムを使用してアプリケーション内へのスケルトンの読み込み、レンダリング、操作をする方法を解説しています。 - spine-unityランタイムの使用方法
SpineをUnityと一緒に使用する方法を解説しています。 - spine-cランタイムの使用方法
汎用C言語ランタイム経由でSpineを使用し、ご使用のエンジンに統合する方法を解説しています。 - Skeleton Viewer
エクスポートされたスケルトンデータを読み込み、表示するためのツールです。 - Spineランタイム用語集
Spineランタイム全体を通して使用されている共通用語集です。 - JSONフォーマット
ランタイムはこのデータを読み込んでアニメーションを表示します。Spineはこのフォーマットをインポートすることで、他のツールとの相互運用を可能にしています。 - Binary(バイナリ)フォーマット
ランタイムはこのデータを読み込んでアニメーションを表示します。Spineはこのフォーマットをインポートすることで、他のツールとの相互運用を可能にしています。 - Atlasフォーマット
ランタイムは、画像を効率的に表示するために、このデータを読み込みます。 - Super Spineboy
Spineを使ったプラットフォーマーゲームのサンプルです。すべてのコードとアセットが含まれています。