Spineを購入

Spineをご購入いただくと、プロジェクトの保存、アニメーション データやイメージ、ビデオ、テクスチャ アトラスのエクスポートが可能になります。また、Spine ライセンスによりゲームやアプリケーションにSpineランタイムを使用できるようになります。詳細についてはライセンスの全文をお読みください。

お支払いが完了すると、Spine 完全版のダウンロード手順が記載された電子メールが送信されます。

アセットパック

Spineアセットパックでゲーム開発をジャンプスタートさせましょう!


トライアル版をダウンロード

Windows、Mac、Linux向けの無料トライアル版をダウンロードし、Spineの使い心地を実際に体験できます。

Essential

$99 $69 USD

Spine Essentialにはすべての基本機能が含まれ、あらゆる対応形式へのエクスポートが可能です。購入後の更新は、すべて追加料金なしでご利用いただけます。Spine Essential をご利用いただくには、各ユーザーにライセンスが必要となります。年間収益が50万米ドルを超える企業の場合は、Spine Enterpriseライセンスが必要になります。

Professional

$329 $299 USD

あらゆる機能を搭載した Spine Professionalは、業界専門家の高度なアニメーション設計をサポートします。購入後の更新は、すべて追加料金なしでご利用いただけます。Spine Professional をご利用いただくには、各ユーザーにライセンスが必要となります。年間収益が50万米ドルを超える企業の場合は、Spine Enterpriseライセンスが必要になります。

Enterprise

年間収益が50万米ドルを超える企業の場合は、Spine Enterpriseライセンスが必要になります。このライセンスでは、指定された数のユーザーが1年間、Spine Professionalを使用できます。すべての更新はこの期間中に提供されます。1年後にSpine ProfessionalまたはSpineランタイムの使用を継続するには、Spine Enterprise のライセンスを再度取得する必要があります。

$2200 基本価格

Spine Enterpriseライセンスは最高5年前まで事前にお支払いいただけます。詳しい情報またはご質問に関しては、contact us までお問い合わせください。

よくある質問

Spine Enterpriseに関してご不明な点がございましたら、お気軽にお問い合わせください!
Spine Enterpriseのライセンスが必要なのは誰ですか?

年間50万米ドル以上の収入、投資収入、ベンチャーキャピタル、その他の財務収益がある法人または個人のお客様は、Spine Enterpriseをご使用ください。この場合、Spine EssentialまたはSpine Professionalはご利用いただけません。

どのような支払い方法がありますか?

購入ページからクレジットまたはデビットカード(Visa、MasterCard、JCB、Discover、ダイナーズクラブ)でお支払いいただけます。残念ながら、アメリカンエクスプレス(AMEX)またはPayPalはお取り扱いしておりません。1,000米ドル以上のご注文は、銀行送金でお支払いいただけます。銀行送金とご注文の詳細をお知らせください

購入インボイスを取得できますか?

ライセンスページからインボイスをダウンロードしていただけます。Spine購入終了時に、ライセンスページのURLが電子メールで送られます。インボイスに特別な要件がありましたら、お問い合わせご連絡ください。

追加のシートはどのように取得できますか?

シートはライセンスページからいつでもライセンスに追加できます。お支払いが完了すると、ライセンスページのURLが電子メールで送られます。追加シートは配分価格でご購入いただけます。例えば、12か月間のSpine Enterpriseライセンス有効期間があと3か月間残っている場合、追加シートのコストは通常価格の4分の1(3/12=25%)でお求めいただけます。

他のコンピュータ/従業員にシートを割り当てられますか?

弊社のライセンスシステムは、インストールされたコンピュータの同時使用に基づき、とても柔軟です。古いコンピュータのSpineからログアウトして使用を中止し、新しいコンピュータで使用を開始できます。

従業員が入社/退社する時、どうすればシートを追加/削除できますか?

新社員にSpineのアクセスを提供するには、ライセンスが規定するユーザー数を確認し、新社員にライセンスの認証コードを提供します。ライセンスの認証コードを提供しない場合、貴社のIT部門にインストールをご依頼ください。

貴社の社員が退社する場合、Spineからログアウトさせ、認証コードの使用を停止させます。ライセンスへの不正アクセスを予防するために新しい認証コードが必要であれば、お問い合わせください。

どうすればライセンスを更新できますか?

ライセンスページからライセンスを更新できます。現在のライセンスを延長するため、認証コードが変更させず、ユーザーに影響を与えることはありません。お支払いが完了すると、ライセンスページのURLが電子メールで送られます。ライセンス期間の終了をお知らせする電子メールが終了90日前に送られます。

ライセンスページから更新する代わりに新しいライセンスを購入する場合、新しい認証コードを受け取ります。これをユーザーに提供してください。

ライセンスをキャンセルできますか?

Spine Enterpriseライセンスは1年間有効ですが、この期間はキャンセルできません。ライセンスを更新しなければ、自動的に失効し、Spineエディターを使用できなくなります。Spine Runtimesを含む製品を配布し続けることは可能ですが、Spine Editorライセンスがない時に、Spine Runtimesを他の製品に統合することはできません。

ライセンス失効後もSpine editorを使用し続けることは可能ですか?

いいえ。Spine editorを使用するには、有効なライセンスが必要です。

自社製品にSpine Runtimesを使用できますか?

はい。Spineライセンスをお持ちであれば、ソフトウェアにSpine Runtimesを統合し、その結果生じた製品を配布することができます。これらを改変したり、利用して新しい製品を制作しない限り、他者に製品を配布させることも可能です。

ライセンス失効後もSpine Runtimesを使用し続けることは可能ですか?

Spine Runtimesを含む製品の配布は継続できますが、Spine Editorライセンスがない時にSpine Editorを他の製品に統合することはできません。

私のSpine Editorライセンスを第三者にサブライセンスとして供与したり、貸与することはできますか?

いいえ。弊社のライセンス契約の条項1.2.2に定義される通り、Spine Editorのライセンスをサブライセンスとして供与したり、「関係」会社ではない第三者に貸与することは明示的に禁じられています。

子会社や関係会社にライセンスをサブライセンスとして供与できますか?

はい、ライセンス契約の条項1.2.2の規定に定められる有資格の子会社または関係会社であれば、サブライセンスを供与することができます。

当社は他社のためにSpineベースの製品を作成します。他社はSpine Editorライセンスが必要ですか?

他社が製品を改変したり、製品を利用して新しい製品を制作する場合、Spine Editorライセンスが必要になります。

他社が製品を改変せずに配布する場合、Spine Editorライセンスは必要ありません。

今後、ライセンスの価格を保証しますか?

はい。お客様の安全のために、インフレーションに対応する年間値上げ率は最大15%以内に設定され、それ以上の値上げは実施されません。Spineテクノロジー採用後に大幅な値上げが実施されないため、お客様は安心して使用いただけます。

教育

学校や教育機関を対象とした Spine Educationを使うと、生徒や教職員に簡単にSpineを提供できます。このライセンスでは、指定された数のコンピュータにSpine Professionalを1年間の期限付きでインストールできます。すべての生徒と教職員が教育および非営利目的にソフトウェアを使用できます。1年後にソフトウェアの使用を継続するには、Spine Educationライセンスを再度取得する必要があります。

Spine Education よくある質問

Spine EducationSに関するあらゆるご質問に喜んでお答えします。弊社にお問い合わせください!
私にはEducationライセンスの資格がありますか?

Spine Educationは学校または大学などの認可機関にのみに使用が許諾されます。

Spine Educationを使って商業作品を制作できますか?

いいえ、 Spine Educationは認可された教育機関での教育のために大幅に割引されています。Spine Educationを使用してアプリやゲームなどの商業作品を制作することは禁止されています。

どのような支払い方法がありますか?

お支払いページで以下のレジットカードまたはデビットカードをご利用いただけます: Visa、MasterCard、JCB、Discover、およびDiners Club。残念ながらアメリカンエキスプレス(Amex) はご利用いただけません。PayPal または Alipayは現在お取り扱いしておりません。1,000米ドルを超えるご注文には銀行送金を利用するオプションがあります。 銀行送金とご購入に関するご質問は弊社までお問い合わせください

私の購入に関する請求書はどのように取得しますか?

お客様のライセンスページから請求書をダウンロードできます。Spineのご購入が完了すると、お客様のライセンスページのURLがメールで送信されます。 特別な請求書が必要な場合、 弊社にお問い合わせください

ライセンスにシート数を追加できますか?

任意の時にライセンスページからソフトウェア使用シート数をライセンスに追加できます。 お支払いが完了すると、お客様のライセンスページのURLがメールで送信されます。追加シートは比例配分価格でご購入いただけます。例えば1年ライセンスにあと3か月残っている場合、シート数の追加は通常料金の4分の1(3/12=25%)でお求めいただけます。

フローティングライセンスモデルに対応していますか?

はい。フローティングライセンスオプションは規定数以上のコンピュータにSpineをインストールすることを可能にします。 弊社のライセンスシステムは一度にソフトウェアが使用されるシート数を確認します。フローティングライセンスオプションをご利用になりたい場合、 弊社までお問い合わせください

サイレント/リモートインストールをサポートしますか?

はい。ライセンスページでサイレント/リモートインストールの説明をお読みください。 お支払いが完了すると、お客様のライセンスページのURLがお客様にメールで送信されます。

ライセンスを更新するにはどうすればよいですか?

ライセンス更新はライセンスページから行ってください。更新すると現在の認証コードのままでライセンスを延長できるため、ユーザーには影響が及びません。 お支払いが完了すると、お客様のライセンスページのURLがメールで送信されます。ライセンスが終了する90日前にメールでライセンス期限終了のお知らせを受け取ります。

ライセンスページからライセンスを更新する代りに新しく購入されると、新しい認証コードを受け取りますのでユーザーに提供してください。

ライセンスをキャンセルできますか?

Spine Education ライセンスは1年間有効ですが、この期間中にキャンセルすることはできません。ライセンスを更新しないと自動的に失効します。

日本語をサポートしますか?

残念ながら、私たちは日本語を話しません。 ネイティブの日本語翻訳者と日本語フォーラムを使用する限定サポートをご利用ください。

トライアル版 ESS PRO
Meshes

透明なピクセルに描画せずにフィルレートを削減するために、矩形の画像をポリゴンメッシュに変換します

Free-Form Deformation

画像を変形するために個々のメッシュ頂点をアニメ化することで、同じ画像セットの柔軟性が高まります。

Weighted Meshes

ボーンがトランスフォームされた時に自動的にメッシュが変形するように、メッシュ頂点を複数のボーンに装着します。

Clipping

ポリゴン・クリッピングを使用して描画を制限

IK Constraints

インバース・キネマティクス(IK)コンストレイントはターゲットボーンを指すために一連のボーンを調整し、より強力で動的なアニメーションを実現します。

Transform Constraints

より強力なリギングを実現するために他のボーンのトランスフォームの一部または全部をコピー。

Path Constraints

ボーンをパスにフォローさせ、様々なエフェクトを実行。

Audio

Synchronize MP3, OGG, or WAV audio files with your animations

Open Project

既存のプロジェクトを開く。

Save Project

現在のプロジェクトを保存。

Export Data

スケルトンやアニメーションをSpine JSONまたはバイナリ形式にエクスポートします。

Spine EssentialはメッシュやIKなどSpine Professionalの機能を含むプロジェクトをエクスポートできません。

*
Export Images

アニメーションまたは単一の画像をGIF、JPEG、またはPNG形式にエクスポートします。

Export Video

アニメーションをAVIまたはQuicktimeの動画形式にエクスポートします。

Texture Packer

複数のテクスチャをアトラスにパックするとテクスチャバインドが削減され、ランタイムで描画が効率的に呼び出されます。従来のスプライトアニメーションの場合、スプライトシートにパックします。

Import Data

Spine JSONまたはバイナリ形式のデータをSpineに直接インポートします。これにより、形式が一致すればSpineが他のアニメーションツールのデータを使用できるようになります。

Import Project

既存のSpineプロジェクトを現在のプロジェクトにインポートします。

Ghosting

タイムラインをスクラブしなくてもアニメーションの流れが見えるように現在のコマの前後のコマを表示します。

Auto Key

ワークフローを迅速にするために、スケルトンのポーズ変更キーを自動的に作成します。

Bounding Boxes

衝突判定、物理システムUIなどに便利なボーンに装着されたポリゴン。

Skins

同じスケルトンとアニメーションを使用して全く違う外見のキャラクターを作成。

Graph Editor

現実的なアニメーションのためにリニア、ステップ、ベジエカーブを使用してキー間を補間。

Dopesheet

アニメーションキーに複数にタイムラインビューを提供し、再編集、正確なタイミング計測を実施。

Bone/Image Compensation

親ボーンのトランスフォーム時に子ボーンまたは画像をロック

Posing

ポーズツールを使用してインバース・キネマティクスで迅速なボーンのポーズ化を実行

詳しい情報についてはマウスポインタを機能の上に置いてください。

現在では学生割引プログラムまたはリセラープログラムは実施しておりません。