Spineを購入
Spineをご購入いただくと、プロジェクトの保存、アニメーションデータや画像、ビデオ、テクスチャアトラスのエクスポートが可能になります。また、SpineライセンスによりゲームやアプリケーションにSpineランタイムを使用できるようになります。詳細についてはライセンスの全文をお読みください。
お支払いが完了すると、Spine完全版のダウンロード手順が記載されたメールが送信されます。
アセットパック
Spineアセットパックでゲーム開発をジャンプスタートさせましょう!
トライアル版をダウンロード
Windows、Mac、Linux向けの無料トライアル版をダウンロードし、Spineの使い心地を実際に体験できます。
Essential
$99 $69 USD
Spine Essentialにはすべての基本機能が含まれ、サポートされている全ての形式でのエクスポートが可能です。ただし、メッシュやその他の高度な機能は含まれていません。
差額をお支払いいただくことで、いつでもProfessionalにアップグレードすることができます。
購入後のアップデートは、すべて追加料金なしでご利用いただけます。Spine Essentialをご利用いただくには、各ユーザー毎にライセンスが必要となります。年間収益が50万米ドルを超える企業の場合は、Spine Enterpriseライセンスが必要になります。
Professional
$439 $369 USD
あらゆる機能を搭載したSpine Professionalは、業界専門家の高度なアニメーション設計をサポートします。
購入後のアップデートは、すべて追加料金なしでご利用いただけます。Spine Professionalをご利用いただくには、各ユーザーにライセンスが必要となります。年間収益が50万米ドルを超える企業の場合は、Spine Enterpriseライセンスが必要になります。
Enterprise
年間収益が50万米ドルを超える企業の場合は、Spine Enterpriseライセンスが必要になります。このライセンスでは、指定された数のユーザーが1年間、Spine Enterpriseを使用できます。この期間中、すべてのアップデートが提供されます。1年後にSpine EnterpriseまたはSpineランタイムの使用を継続するには、Spine Enterpriseのライセンスを再度取得する必要があります。
Spine Enterpriseライセンスは最高5年分まで事前にお支払いいただけます。詳しい情報またはご質問に関しては、お問い合わせください。
よくある質問
年間50万米ドル以上の収入、投資収入、ベンチャーキャピタル、その他の財務収益がある法人または個人のお客様は、Spine Enterpriseをご使用ください。この場合、Spine EssentialまたはSpine Professionalはご利用いただけません。
購入ページではクレジットまたはデビットカード(Visa、MasterCard、JCB、Discover、Diners Club)、またはAlipayでお支払いいただけます。申し訳ありませんがアメリカンエクスプレス(AMEX)およびPayPalはお取り扱いしておりません。1,000米ドル以上のご注文は、銀行送金でお支払いいただけます。
いいえ、当社の自動化されたシステムをご利用の場合、発注書は必要ありません。
インボイスはお客様のライセンスページからダウンロードすることができます。Spineの購入完了時に、ライセンスページのURLがメールで送信されます。特別なインボイスが必要な場合は、弊社までお問い合わせください。
シートはライセンスページからいつでも追加できます。お支払いが完了すると、ライセンスページのURLがメールで送信されます。追加シートは日割り計算でご購入いただけます。例えば、12か月間のSpine Enterpriseライセンス有効期間があと3か月間残っている場合、追加シートのコストは通常価格の4分の1(3/12=25%)でお求めいただけます。
Spineのライセンスシステムは、インストールされたコンピュータの同時使用に基づいた、とても柔軟なものです。古いコンピュータのSpineからログアウトして使用を中止し、新しいコンピュータで使用を開始するだけで対応できます。
新社員にSpineのアクセスを提供するには、ライセンスが規定するユーザー数を確認し、新社員にライセンスの認証コードを共有してください。ライセンスの認証コードを共有を避けたい場合、貴社のIT部門にインストールをご依頼ください。
貴社の社員が退社する場合、Spineからログアウトさせ、認証コードの使用を停止させてください。ライセンスへの不正アクセスを予防するために新しい認証コードが必要であれば、お問い合わせください。
ライセンスの更新は、お客様のライセンスページで行うことが出来ます。現在のライセンスを延長するため、認証コードは変更されず、使用者に影響を与えることはありません。お支払いが完了すると、お客様のライセンスページのURLがメールで送信されます。また、ライセンス期間が終了する90日前に、メールでお知らせしています。
ライセンスページから更新する代わりに新しいライセンスを購入する場合は新しい認証コードを受け取ることになりますので、そちらを使用者に提供してください。
Spine Enterpriseライセンスは1年間有効ですが、この期間はキャンセルできません。ライセンスを更新しなければ、自動的に失効し、Spineエディターを使用できなくなります。Spineランタイムを含む製品を配布し続けることは可能ですが、Spineエディターライセンスが無い時に、Spineランタイムを他の製品に組み込むことはできません。
いいえ。Spineエディターを使用するには、有効なライセンスが必要です。
はい。Spineライセンスをお持ちであれば、ソフトウェアにSpineランタイムを組み込み、その結果生まれた製品を配布することができます。これらを改変したり、利用して新しい製品を制作しない限り、他者に製品を配布させることも可能です。
Spineランタイムを含む製品の配布は継続できますが、Spineエディターライセンスが無い時にSpineランタイムを他の製品に組み込むことはできません。
いいえ。弊社のライセンス契約の条項1.2.2に定義される通り、Spineエディターライセンスをサブライセンスとして供与したり、「関係」会社ではない第三者に貸与することは明示的に禁じられています。
はい、ライセンス契約の条項1.2.2の規定に定められる有資格の子会社または関係会社であれば、サブライセンスを供与することができます。
他社が製品を改変したり、製品を利用して新しい製品を制作する場合、Spineエディターライセンスが必要になります。
他社が製品を改変せずに配布する場合、Spineエディターライセンスは必要ありません。
Education
学校や教育機関を対象としたSpine Educationを使うと、生徒や教職員に簡単にSpineを提供できます。このライセンスでは、指定された数のコンピュータにSpine Educationを1年間の期限付きでインストールできます。すべての生徒と教職員が教育および非営利目的にソフトウェアを使用できます。1年後にソフトウェアの使用を継続するには、Spine Educationライセンスを再度取得する必要があります。
Spine Education よくある質問
Spine Educationは学校または大学などの認定された教育機関のみに使用が許諾されます。
いいえ、Spine Educationは認可された教育機関での教育のために大幅に割引されています。Spine Educationを使用してアプリやゲームなどの商業作品を制作することは禁止されています。
購入ページではクレジットカードまたはデビットカード(Visa、MasterCard、JCB、Discover、Diners Club)、またはAlipayでのお支払いが可能です。申し訳ありませんがアメリカンエキスプレス(Amex)やPayPalはご利用いただけません。1,000米ドル以上のご注文は、銀行送金でお支払いいただけます。
いいえ、当社の自動化されたシステムをご利用の場合、発注書は必要ありません。
お客様のライセンスページからインボイスをダウンロードできます。Spineのご購入が完了すると、お客様のライセンスページのURLがメールで送信されます。特別なインボイスが必要な場合は、弊社までお問い合わせください。
シートはライセンスページからいつでも追加できます。お支払いが完了すると、お客様のライセンスページのURLがメールで送信されます。追加シートは日割り計算でご購入いただけます。例えば12か月間のSpine Educationライセンス有効期間があと3か月残っている場合、シート数の追加は通常料金の4分の1(3/12=25%)でお求めいただけます。
はい。フローティングライセンスオプションは規定数以上のコンピュータにSpineをインストールすることを可能にします。 弊社のライセンスシステムは一度にソフトウェアが使用されるシート数を確認します。フローティングライセンスオプションをご利用になりたい場合、 弊社までお問い合わせください。
はい。ライセンスページでサイレント/リモートインストールの説明をお読みください。 お支払いが完了すると、お客様のライセンスページのURLがお客様にメールで送信されます。
ライセンスの更新は、お客様のライセンスページで行うことが出来ます。現在のライセンスを延長するため、認証コードは変更されず、使用者に影響を与えることはありません。お支払いが完了すると、お客様のライセンスページのURLがメールで送信されます。また、ライセンス期間が終了する90日前に、メールでお知らせしています。
ライセンスページから更新する代わりに新しいライセンスを購入する場合は新しい認証コードを受け取ることになりますので、そちらを使用者に提供してください。
Spine Educationライセンスは1年間有効ですが、この期間中にキャンセルすることはできません。ライセンスを更新しなければ自動的に失効します。
はい。現在は日本語での問い合わせに対応しております。ご不明な点があれば日本語フォーラムまたはメールにてお気軽にお問い合わせください。
トライアル版 | ESS | PRO ENT EDU |
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物理コンストレイント 物理演算を使用してダイナミックかつ自動的にボーンを動かす機能。 |
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メッシュ 透明なピクセルを描画せずにフィルレートを削減するために、矩形の画像をポリゴンメッシュに変換する機能。 |
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変形 画像を変形するために個々のメッシュ頂点をアニメーションさせる機能。同じ画像セットの柔軟性が高まります。 |
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ウェイト ボーンがトランスフォームされた時に自動的にメッシュが変形するように、メッシュ頂点を複数のボーンにバインドする機能。 |
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クリッピング クリッピング・ポリゴンを使用して描画領域を制限する機能 |
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IKコンストレイント インバース・キネマティクス(IK)コンストレイント。ターゲットボーンを指すように一連のボーンを調整し、より強力で動的なアニメーションを実現します。 |
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トランスフォーム・コンストレイント より強力なリギングを実現するために他のボーンのトランスフォームの一部または全部をコピーできる機能 |
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パス・コンストレイント 様々な効果のためにボーンをパスにフォローさせる機能 |
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オーディオ Synchronize MP3, OGG, or WAV audio files with your animations |
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Open Project 既存のプロジェクトを開く。 |
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Save Project 現在のプロジェクトを保存。 |
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Export Data スケルトンやアニメーションをSpine JSONまたはバイナリ形式にエクスポートする機能。 |
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Export Images アニメーションまたは単一の画像をGIF、JPEG、またはPNG形式にエクスポートする機能。 |
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Export Video アニメーションをAVIまたはQuicktimeの動画形式でエクスポートする機能。 |
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Texture Packer 複数のテクスチャをアトラスにパックする機能。テクスチャバインドが削減され、ランタイムで描画が効率的に呼び出されます。従来のスプライトアニメーションのために、スプライトシートにパックすることもできます。 |
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Import Data Spine JSONまたはバイナリ形式のデータをSpineに直接インポートする機能。これにより、形式が一致すればSpineが他のアニメーションツールのデータを使用できるようになります。 |
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Import Project 既存のSpineプロジェクトを現在のプロジェクトにインポートする機能。 |
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Ghosting タイムラインをスクラブしなくてもアニメーションの流れが見えるように現在のコマの前後のコマを表示する機能。 |
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Auto Key ワークフローを迅速にするために、スケルトンのポーズ変更キーを自動的に作成する機能。 |
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境界ボックス 衝突判定、物理システムUIなどに便利なボーンに取り付けられるポリゴン。 |
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スキン 同じスケルトンとアニメーションを使用して全く違う外見のキャラクターを作成できる機能 |
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Graph リニア、ステップ、ベジエカーブを使用してキー間を補間し、よりリアルなアニメーションを実現する機能 |
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Dopesheet アニメーションキーの複数タイムラインビューを提供し、それらを正確に編集、タイミング調整できる機能 |
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Bone/Image Compensation 親ボーンのトランスフォーム時に子ボーンまたは画像をロックする機能 |
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Posing ポーズツールを使用してインバース・キネマティクスで迅速なボーンのポージングができる機能 |
現在、学生割引プログラムやリセラープログラムは実施しておりません。