Esoteric Software
Navigation
ホーム
ブログ
フォーラム
お問い合わせ
English
Español
Français
ホーム
ブログ
フォーラム
お問い合わせ
Spine
機能
ギャラリー
ランタイム
学ぶ
よくある質問
今すぐ試してみる
購入
機能
ギャラリー
ランタイム
学ぶ
よくある質問
購入
今すぐ試してみる
Spine Forum
新規登録
ログイン
Welcome to Spine!
You're in the right place to discuss anything and everything about Spine.
Got questions? We're here to help!
新規登録
ログイン
スレッドの作成
すべてのスレッド
すべてのスレッド
タグ
Editor
Runtimes
Tutorials
Showcase
Networking
International
Off-topic
Announcements
更新日時:新しい順
更新日時:新しい順
投稿数:多い順
作成日時:新しい順
作成日時:古い順
Spine HaxeFlixel runtime released
Announcements
TheSunOfMan
が
23日前
に返信しました
HaxeFlixel support is now available in our spine-haxe runtime! Learn more in our blog.
1
1 reply
spine-godot GDExtension released
Announcements
TheSunOfMan
が
23 1月
に返信しました
We're happy to announce the release of our spine-godot GDExtension! It's a major step forward for integrating Spine animations into Godot projects. This release brings all the...
13
13 replies
spine-android Runtime released
Announcements
Mario
が
2024年9月16日
に作成しました
We're happy to announce our brand new spine-android runtime! Learn more about spine-android on our blog.
0
0 replies
Spine-Unity 4.1 to 4.2 Upgrade Guide
Runtimes
Unity
csumsky3
が
2024年8月20日
に返信しました
As Spine 4.2 has just been released, you can find the officially compiled Upgrade Guide for version 4.2 below. Re-exporting skeletons and upgrading the spine-unity runtime fil...
8
8 replies
spine-ios Runtime released
Announcements
Shastri
が
2024年8月1日
に返信しました
We are happy to announce the general availability of spine-ios! Learn more about spine-ios on our blog.
8
8 replies
Spine 4.2 has been released!
Announcements
acai
が
2024年7月31日
に返信しました
Spine 4.2 adds physics, PSD import, slot and constraint folders, and much more. Check it out in this blog post!
21
21 replies
[ZH-CN]Spine-Unity 4.1 to 4.2升级指南
International
中文
Harald
が
2024年7月29日
に返信しました
本文于2024-04-19译自官方的Spine-Unity 4.1 to 4.2 Upgrade Guide, 由原文作者 @Harald 授权翻译, 本译本随官方文档更新. This Guide was translated from Spine-Unity 4.1 to 4.2 Upgrade Guide, authorized by guid...
3
3 replies
Spine-Unity 4.1 から 4.2 へのアップグレードガイド
International
日本語
Misaki
が
2024年5月1日
に返信しました
Spine 4.2が正式リリースされましたので、バージョン4.2用のアップグレードガイドを以下に掲載します。 ※こちらは Spine-Unity 4.1 to 4.2 Upgrade Guide の日本語版です。 スケルトンの再エクスポートとspine-unity ランタイムファイルのアップグレードについて 以下の spine-unity ドキュメ...
1
1 reply
Animation gets stuck between poses after BeginPlay only
Runtimes
Unreal
Versy
が
22分前
に返信しました
4
4 replies
Y
编辑网格工具栏变透明
Editor
Bugs
yugutou
が
1時間前
に返信しました
3
3 replies
G
Godot中导入的spineDrawCall过大的问题
International
中文
gyzbean
が
1時間前
に返信しました
16
16 replies
Spine Runtime 4.0 zh-CN translation
Runtimes
Misaki
が
2時間前
に返信しました
298
298 replies
B
Isolate weapon specific animations in Spine without affecting other skins.
Editor
Misaki
が
3時間前
に返信しました
1
1 reply
S
about transparency shader in Unity 6 with Spine 4.2.40 use built-in RP
Runtimes
Unity
suanLoBeach
が
6時間前
に返信しました
15
15 replies
E
请问如何让物理约束不受场景中的移动影响
International
中文
ECG_Kinsey
が
11時間前
に返信しました
2
2 replies
Editor performance questions
Editor
Nate
が
13時間前
に作成しました
0
0 replies
D
Spine Animator (10+Years) – Let’s Connect and Collaborate!
Networking
diploms1
が
17時間前
に返信しました
3
3 replies
S
Godot runtime compare unity runtime
Runtimes
Godot
T.Fly()
が
1日前
に返信しました
4
4 replies
E
Can I Change attachment color?
Unity
pppr
が
1日前
に返信しました
17
17 replies
1
<建议>增加骨骼蒙皮权重锁定
International
中文
Misaki
が
1日前
に返信しました
1
1 reply
更に読み込む
読込中...
このサイトを正しく表示するには、最新のブラウザを使用し、Javascriptを有効化してください。
フルバージョンの読込中にエラーが発生しました。スーパーリロードを行ってください。
すべてのスレッド
Spine HaxeFlixel runtime released
spine-godot GDExtension released
spine-android Runtime released
Spine-Unity 4.1 to 4.2 Upgrade Guide
spine-ios Runtime released
Spine 4.2 has been released!
[ZH-CN]Spine-Unity 4.1 to 4.2升级指南
Spine-Unity 4.1 から 4.2 へのアップグレードガイド
Animation gets stuck between poses after BeginPlay only
编辑网格工具栏变透明
Godot中导入的spineDrawCall过大的问题
Spine Runtime 4.0 zh-CN translation
Isolate weapon specific animations in Spine without affecting other skins.
about transparency shader in Unity 6 with Spine 4.2.40 use built-in RP
请问如何让物理约束不受场景中的移动影响
Editor performance questions
Spine Animator (10+Years) – Let’s Connect and Collaborate!
Godot runtime compare unity runtime
Can I Change attachment color?
<建议>增加骨骼蒙皮权重锁定
次のページ »