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The Spine 4.3 beta has begun
Announcements
hwadock
が
3時間前
に返信しました
Check out the new features so far in our latest blog post: https://esotericsoftware.com/blog/The-4.3-beta-is-now-available '+app.translator.trans('fof-secure-https.forum.remov...
32
32 replies
How to cut your assets for animation
Announcements
Thora
が
3日前
に返信しました
If you're diving into the world of 2D skeletal animation with Spine for the first time, you might have come across a common question: How should I prepare my assets for animat...
5
5 replies
Spine HaxeFlixel runtime released
Announcements
TheSunOfMan
が
4 3月
に返信しました
HaxeFlixel support is now available in our spine-haxe runtime! Learn more in our blog.
1
1 reply
spine-godot GDExtension released
Announcements
TheSunOfMan
が
23 1月
に返信しました
We're happy to announce the release of our spine-godot GDExtension! It's a major step forward for integrating Spine animations into Godot projects. This release brings all the...
13
13 replies
spine-android Runtime released
Announcements
Mario
が
2024年9月16日
に作成しました
We're happy to announce our brand new spine-android runtime! Learn more about spine-android on our blog.
0
0 replies
Spine-Unity 4.1 to 4.2 Upgrade Guide
Runtimes
Unity
csumsky3
が
2024年8月20日
に返信しました
As Spine 4.2 has just been released, you can find the officially compiled Upgrade Guide for version 4.2 below. Re-exporting skeletons and upgrading the spine-unity runtime fil...
8
8 replies
spine-ios Runtime released
Announcements
Shastri
が
2024年8月1日
に返信しました
We are happy to announce the general availability of spine-ios! Learn more about spine-ios on our blog.
8
8 replies
[ZH-CN]Spine-Unity 4.1 to 4.2升级指南
International
中文
Harald
が
2024年7月29日
に返信しました
本文于2024-04-19译自官方的Spine-Unity 4.1 to 4.2 Upgrade Guide, 由原文作者 @Harald 授权翻译, 本译本随官方文档更新. This Guide was translated from Spine-Unity 4.1 to 4.2 Upgrade Guide, authorized by guid...
3
3 replies
Spine-Unity 4.1 から 4.2 へのアップグレードガイド
International
日本語
Misaki
が
2024年5月1日
に返信しました
Spine 4.2が正式リリースされましたので、バージョン4.2用のアップグレードガイドを以下に掲載します。 ※こちらは Spine-Unity 4.1 to 4.2 Upgrade Guide の日本語版です。 スケルトンの再エクスポートとspine-unity ランタイムファイルのアップグレードについて 以下の spine-unity ドキュメ...
1
1 reply
Q
2個不同骨骼實現單骨骼動畫混合效果切替
Editor
qqc
が
17分前
に作成しました
0
0 replies
K
Spine Typescript webgl & Phaser - support for compressed textures?
Runtimes
kimdanielarthur
が
1時間前
に返信しました
2
2 replies
S
[4.4.1 GDExtension] How to enable auto batching?
Runtimes
Godot
seanfy
が
1時間前
に返信しました
2
2 replies
M
Setting the texture of a spine in Phaser to a compressed image
Runtimes
kimdanielarthur
が
3時間前
に返信しました
10
10 replies
S
About Vertex Normal
Editor
suanLoBeach
が
10時間前
に返信しました
13
13 replies
Animation gets stuck between poses after BeginPlay only
Runtimes
Unreal
Versy
が
11時間前
に返信しました
13
13 replies
S
Can I save vertex color to spine file in unity ?
Runtimes
Unity
suanLoBeach
が
21時間前
に返信しました
2
2 replies
Y
psd导入bug
Editor
Bugs
yugutou
が
1日前
に返信しました
5
5 replies
E
Can we have accessory skins for main skins?
Editor
Nate
が
1日前
に返信しました
2
2 replies
Q
請問怎麼做交互式動畫
International
中文
Nate
が
1日前
に返信しました
1
1 reply
T
New to spine - question
Editor
Nate
が
1日前
に返信しました
2
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Spine HaxeFlixel runtime released
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