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Spine

ゲーム用2Dアニメーション

物理演算で手軽にアニメーションを作成。

物理演算で手軽にアニメーションを作成。

Spineとは

Spineとは

ゲームに命を吹き込む、大切なアニメーション。当社は、優れたアニメーションづくりには、強力なソフトウェアだけではなく強力なワークフローも不可欠だと考えています。Spineは2Dアニメーション専用に開発されたソフトウェアで、魅力的なアニメーションの作成、そして完成したアニメーションをゲームに組み込むための効率的なワークフローを提供します。

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機能

ライブデモ

ライブデモでは、Spineで実現可能なサンプルをブラウザのウィンドウ上でご確認いただけます。アニメーションをレイヤーで再生したり、スケルトンを動的に操作したりと様々なことが可能です。

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Spineアカデミー

Spineアカデミー

Spineアカデミーは、Spine学習に必要な全てをご提供します。自分のペースで独学することを希望する方も、対面式のワークショップやコースを受講したい方もご心配いりません。Spineの各バージョン間の変更点と現在の作業内容については、変更履歴やロードマップをご確認ください。コミュニティフォーラムへのご登録もお忘れなく!

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機能

機能

アニメーション制作は、反復的な作業です。Spineは、アニメーションの作成と改良のためのさまざまなツールを提供しています。ドープシートのタイミングを調整する、ゴースト化を使って経時的な動きを視覚化する、IKでキャラクターにポーズを取らせるといった作業を可能にします。

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ランタイム

ランタイム

作成した2Dスケルトンアニメーションデータをエクスポートし、ランタイムライブラリを使用することで、アニメーションをゲーム内にロードしてSpine上と同じように表示できます。ランタイムはほぼすべての主要なゲームツールキットとプログラミング言語を対象に提供されています。

すべてのランタイム

今すぐご利用いただけます!

トライアル版をダウンロード

Windows、Mac、Linux向けの無料トライアル版をダウンロードし、Spineの使い心地を実際に体験できます。

Spineを購入

Spineを購入してSpineの開発をサポート。保存、エクスポート、Spineランタイムの使用が可能になります。

With our small team Spine was a great fit, it allowed us to create multiple fully rigged customizable game assets and actually improved our production quality. Giving us more time to focus on making fun and engaging gameplay for our Zorbit's Math Adventure series.— Chuck Murphy, Clockwork Fox Studios