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Spine HaxeFlixel runtime released
Announcements
TheSunOfMan
が
1ヶ月前
に返信しました
HaxeFlixel support is now available in our spine-haxe runtime! Learn more in our blog.
1
1 reply
spine-godot GDExtension released
Announcements
TheSunOfMan
が
23 1月
に返信しました
We're happy to announce the release of our spine-godot GDExtension! It's a major step forward for integrating Spine animations into Godot projects. This release brings all the...
13
13 replies
spine-android Runtime released
Announcements
Mario
が
2024年9月16日
に作成しました
We're happy to announce our brand new spine-android runtime! Learn more about spine-android on our blog.
0
0 replies
Spine-Unity 4.1 to 4.2 Upgrade Guide
Runtimes
Unity
csumsky3
が
2024年8月20日
に返信しました
As Spine 4.2 has just been released, you can find the officially compiled Upgrade Guide for version 4.2 below. Re-exporting skeletons and upgrading the spine-unity runtime fil...
8
8 replies
spine-ios Runtime released
Announcements
Shastri
が
2024年8月1日
に返信しました
We are happy to announce the general availability of spine-ios! Learn more about spine-ios on our blog.
8
8 replies
Spine 4.2 has been released!
Announcements
acai
が
2024年7月31日
に返信しました
Spine 4.2 adds physics, PSD import, slot and constraint folders, and much more. Check it out in this blog post!
21
21 replies
[ZH-CN]Spine-Unity 4.1 to 4.2升级指南
International
中文
Harald
が
2024年7月29日
に返信しました
本文于2024-04-19译自官方的Spine-Unity 4.1 to 4.2 Upgrade Guide, 由原文作者 @Harald 授权翻译, 本译本随官方文档更新. This Guide was translated from Spine-Unity 4.1 to 4.2 Upgrade Guide, authorized by guid...
3
3 replies
Spine-Unity 4.1 から 4.2 へのアップグレードガイド
International
日本語
Misaki
が
2024年5月1日
に返信しました
Spine 4.2が正式リリースされましたので、バージョン4.2用のアップグレードガイドを以下に掲載します。 ※こちらは Spine-Unity 4.1 to 4.2 Upgrade Guide の日本語版です。 スケルトンの再エクスポートとspine-unity ランタイムファイルのアップグレードについて 以下の spine-unity ドキュメ...
1
1 reply
S
Detailed Explanation of Current Issues with Spine Skeleton Rendering in Unity
Runtimes
Unity
suanLoBeach
が
11分前
に返信しました
10
10 replies
N
About the graph window layout...
Editor
Erika
が
17分前
に返信しました
2
2 replies
Z
Getting Started in with Monogame runtime
Runtimes
Harald
が
3時間前
に返信しました
5
5 replies
S
URP Skeleton Litシェーダーを使用すると、半透明箇所が白くなり光っている印象を受ける
Runtimes
Unity
ShiosakiYuta
が
4時間前
に返信しました
3
3 replies
G
Crash under Wayland on Fedora 40 [libnvidia-glcore.so.570.86.16+0xa58f7c]
Editor
Bugs
Davide
が
5時間前
に返信しました
13
13 replies
J
Avatars for my app?
Runtimes
Davide
が
5時間前
に返信しました
2
2 replies
A
Add outline to character
Editor
Misaki
が
8時間前
に返信しました
6
6 replies
Y
编辑网格工具栏变透明
Editor
Bugs
Misaki
が
12時間前
に返信しました
7
7 replies
S
about transparency shader in Unity 6 with Spine 4.2.40 use built-in RP
Runtimes
Unity
Harald
が
18時間前
に返信しました
25
25 replies
H
请问如何将导出的人物二进制数据放在unity里后,在unity里替换人物某些地方的图片
International
中文
Harald
が
20時間前
に返信しました
3
3 replies
Changing spine material at runtime (Unity)
Runtimes
Unity
Harald
が
21時間前
に返信しました
6
6 replies
Some questions regarding mesh deformation
Editor
kBlankii
が
1日前
に返信しました
3
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Add outline to character
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