機能要望失礼致します。
スケルトンを別のスケルトンへ、ボーン、アタッチメント、スキン、コンストレイントを維持したまま移植できる機能がほしいです。
格闘シーンなど、複数体のスケルトンでは描画順の細かな調整が難しくなることが理由です。
例えば上記のような背負投げのアニメがあります。
これは別々のスケルトンを同時再生して作成されています。
しかしスケルトンが別のため、男性の腕などが奥に表示されてしまい違和感があります
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※望ましい例
このように別スケルトン間で奥と手前に描画したいケースがあります。
また、掴んでいた腕がキーの間で離れてしまう場面ではコンストレイントが使えれば便利に感じました
SkeletonRenderSeparator機能はあるのですが、格闘シーンなど2キャラクターの描画順が頻繁に変わるアニメでは、エディタ上の確認・修正がしやすい単一スケルトンで作業したい時があります。
そのため、別々のスケルトンを単一スケルトンに統合したいと感じる時が多くあるのですが、コンストレイントやスキンを維持したまま移植する方法がありません。
動画のスケルトンはコンストレイントが100以上あるのでとても大変です…
同様の質問は以前にもあったので、複数スケルトンの表示順と単一スケルトンへの移植ができない問題はSpine上の一つの壁になっている印象があります。
将来的にスケルトンが気軽に移植統合ができて、より複雑なアニメが作りやすくなると嬉しいです。
ここまで読んでくださりありがとうございます!