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[ZH-CN]Spine-Unity 4.1 to 4.2升级指南
International
中文
Harald
が
2024年7月29日
に返信しました
本文于2024-04-19译自官方的Spine-Unity 4.1 to 4.2 Upgrade Guide, 由原文作者 @Harald 授权翻译, 本译本随官方文档更新. This Guide was translated from Spine-Unity 4.1 to 4.2 Upgrade Guide, authorized by guid...
3
3 replies
Spine-Unity 4.1 から 4.2 へのアップグレードガイド
International
日本語
Misaki
が
2024年5月1日
に返信しました
Spine 4.2が正式リリースされましたので、バージョン4.2用のアップグレードガイドを以下に掲載します。 ※こちらは Spine-Unity 4.1 to 4.2 Upgrade Guide の日本語版です。 スケルトンの再エクスポートとspine-unity ランタイムファイルのアップグレードについて 以下の spine-unity ドキュメ...
1
1 reply
T
Share a Supports multi-track animation and multi-skin list management export
International
Nate
が
3時間前
に返信しました
1
1 reply
G
Godot中导入的spineDrawCall过大的问题
International
中文
Mario
が
2日前
に返信しました
24
24 replies
关于整体透明度的调整
International
中文
Davide
が
3日前
に返信しました
5
5 replies
B
寻找帮助!导入unity里用spine skeleton tint控制透明度,会显示出关节图片和图片之间的地方。我应该怎么做让动画正确整体透明度降低?
International
中文
bookrice
が
3日前
に返信しました
2
2 replies
G
GIF書き出しの最後のフレームを含むのチェックボックスについて
International
日本語
Misaki
が
4日前
に返信しました
1
1 reply
W
During mesh tracing, a new mesh cannot add.
International
한국어
wane1954
が
7日前
に返信しました
6
6 replies
H
请问如何将导出的人物二进制数据放在unity里后,在unity里替换人物某些地方的图片
International
中文
Harald
が
10日前
に返信しました
3
3 replies
1
<建议>增加骨骼蒙皮权重锁定
International
中文
15810190183
が
14日前
に返信しました
2
2 replies
E
请问如何让物理约束不受场景中的移动影响
International
中文
ECG_Kinsey
が
14日前
に返信しました
2
2 replies
B
4.2.40
International
한국어
Nate
が
16日前
に返信しました
1
1 reply
B
Skeleton Data Turns Magenta When Using Multiple Atlas Assets in Unity
International
한국어
Harald
が
22日前
に返信しました
11
11 replies
我怎么去掉web spine player 绿色的区块
International
中文
moko
が
22日前
に返信しました
5
5 replies
T
Can I download esotericsoftware.com/madewithspine before,
International
中文
Erika
が
23日前
に返信しました
2
2 replies
J
Skeleton Graphic의 Slot정보 추가 기능이 동작하지 않습니다.
International
한국어
Harald
が
24日前
に返信しました
1
1 reply
S
裁剪無法正常運作
International
中文
Misaki
が
24日前
に返信しました
5
5 replies
W
我该怎么在godot中调用spine中设置的音频事件?
International
中文
Wutong
が
11 3月
に返信しました
6
6 replies
M
如何修改slot的部位颜色
International
中文
Misaki
が
10 3月
に返信しました
1
1 reply
J
iOS SpineView怎么更换SpineViewSource?
International
中文
jkwf
が
10 3月
に作成しました
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International
[ZH-CN]Spine-Unity 4.1 to 4.2升级指南
Spine-Unity 4.1 から 4.2 へのアップグレードガイド
Share a Supports multi-track animation and multi-skin list management export
Godot中导入的spineDrawCall过大的问题
关于整体透明度的调整
寻找帮助!导入unity里用spine skeleton tint控制透明度,会显示出关节图片和图片之间的地方。我应该怎么做让动画正确整体透明度降低?
GIF書き出しの最後のフレームを含むのチェックボックスについて
During mesh tracing, a new mesh cannot add.
请问如何将导出的人物二进制数据放在unity里后,在unity里替换人物某些地方的图片
<建议>增加骨骼蒙皮权重锁定
请问如何让物理约束不受场景中的移动影响
4.2.40
Skeleton Data Turns Magenta When Using Multiple Atlas Assets in Unity
我怎么去掉web spine player 绿色的区块
Can I download esotericsoftware.com/madewithspine before,
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裁剪無法正常運作
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