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A
Export to Pixi problem
Runtimes
Bugs
Davide
が
5日前
に返信しました
5
5 replies
Spine Runtime 4.0 zh-CN translation
Runtimes
Misaki
が
6日前
に返信しました
298
298 replies
B
Isolate weapon specific animations in Spine without affecting other skins.
Editor
Misaki
が
6日前
に返信しました
1
1 reply
E
请问如何让物理约束不受场景中的移动影响
International
中文
ECG_Kinsey
が
6日前
に返信しました
2
2 replies
Editor performance questions
Editor
Nate
が
6日前
に作成しました
0
0 replies
D
Spine Animator (10+Years) – Let’s Connect and Collaborate!
Networking
diploms1
が
6日前
に返信しました
3
3 replies
S
Godot runtime compare unity runtime
Runtimes
Godot
T.Fly()
が
7日前
に返信しました
4
4 replies
E
Can I Change attachment color?
Unity
pppr
が
7日前
に返信しました
17
17 replies
在 Godot 中该怎么过渡动画?
Runtimes
Godot
Misaki
が
7日前
に返信しました
3
3 replies
SkeletonGraphic with multiple atlases and GetRemappedClone
Runtimes
Unity
pixilestudios
が
7日前
に返信しました
6
6 replies
V
4.3 Favor tools chrash
Editor
Bugs
Nate
が
7日前
に返信しました
1
1 reply
problem frames
Editor
Erika
が
7日前
に返信しました
1
1 reply
W
duplicate mesh in bundle when use nested prefab (Unity)
Runtimes
Harald
が
7日前
に返信しました
3
3 replies
Y
projects merge is hell difficult in spine..
Off-topic
Nate
が
8日前
に返信しました
1
1 reply
S
about unity spine draw call
Runtimes
Unity
suanLoBeach
が
8日前
に返信しました
6
6 replies
S
How can I make some leaf animations like in Ori
Runtimes
Unity
suanLoBeach
が
8日前
に返信しました
4
4 replies
Understanding WHY curves change automatically when I don't want them to
Editor
Nate
が
8日前
に返信しました
17
17 replies
B
4.2.40
International
한국어
Nate
が
8日前
に返信しました
1
1 reply
S
about multiply actors in a same project
Runtimes
Unity
suanLoBeach
が
8日前
に返信しました
4
4 replies
S
How to merge atlas
Editor
suanLoBeach
が
8日前
に返信しました
22
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Spine Runtime 4.0 zh-CN translation
Isolate weapon specific animations in Spine without affecting other skins.
请问如何让物理约束不受场景中的移动影响
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Spine Animator (10+Years) – Let’s Connect and Collaborate!
Godot runtime compare unity runtime
Can I Change attachment color?
在 Godot 中该怎么过渡动画?
SkeletonGraphic with multiple atlases and GetRemappedClone
4.3 Favor tools chrash
problem frames
duplicate mesh in bundle when use nested prefab (Unity)
projects merge is hell difficult in spine..
about unity spine draw call
How can I make some leaf animations like in Ori
Understanding WHY curves change automatically when I don't want them to
4.2.40
about multiply actors in a same project
How to merge atlas
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