トランスフォーム・コンストレイント

トランスフォーム・コンストレイントはSpine Essentialではご使用いただけませんのでご注意ください。

トランスフォーム・コンストレイントは、ボーンのワールド回転、トランスレーション、スケール、シアー(つまりそのトランスフォーム)を1つまたは複数の他ボーンにコピーします。

トランスフォーム・コンストレイントには、高度なリギングのための巧妙な使い方がたくさんあります。最も簡単なのは、ボーンを動かすと他のボーンも動くようにすることです。例えば、帽子を脱いだり、武器を装備したり、オブジェクトを投げたりするために、異なる親を持つボーンをシミュレートするのに使用できます。また、トランスフォームの一部のみを制約することで、面白い効果を生み出すことができます。例えば、スケールやシアーのみを制約することができます。ボーンを、他の2つのボーン間の距離の任意のパーセンテージで自動的に配置することができるなど、さまざまな機能があります。

使用例については、トランスフォーム・コンストレイントのデモプロジェクト例Tipsをご覧ください。

セットアップ

トランスフォーム・コンストレイントを作成するには、制約するボーンを任意の数だけ選択し、New...(新規...) Transform Constraint(トランスフォーム・コンストレイント)をクリックして、ターゲット選択モードに入ります。既存のボーンをクリックするか、空きスペースをクリックして新しいボーンを作成し、ターゲットボーンを選択します。ターゲットボーンには、制約されたボーンの子孫は指定できません。

プロパティ

ボーン

Bones(ボーン)は制約されているボーンを表示しています。ボーン1本が制約されている場合、クリックで選択できます。

複数のボーンが制約されている場合は、それらが選択ボックスに表示されます。トランスフォーム・コンストレイントの場合、ボーンの順番は重要ではありません。

選択ボックスを開いてボーン名をクリックすると、そのボーンを選択できます。選択ボックスを開かずにボーン名を右クリックすることでもそのボーンを選択できます。

鉛筆のアイコンをクリックすると、違うボーンを選択できます。これにより、制約されていたすべてのボーンがクリアされ、新しいボーンが選択できるようになります。

ローカル

Local(ローカル)にチェックすると、制約されたボーンのローカルトランスフォームがターゲットボーンに合わせて修正されます。

チェックされていない場合は、代わりにワールドトランスフォームが修正されます。

相対的

Relative(相対的)にチェックすると、制約されたボーンのトランスフォームは、ターゲットボーンのトランスフォームを加算して修正するようになります。つまり、結果として得られるトランスフォームは、トランスフォームコンストレイントが適用される前の制約されたボーンのトランスフォームと相対的なものになります。

チェックされていない場合、制約されたボーンのトランスフォームは、ターゲットボーンのトランスフォームに合わせて修正されます。つまり、ミックスが100の場合、トランスフォーム・コンストレイントが適用される前のボーンのトランスフォームは、結果のトランスフォームに影響しません。

Local(ローカル)がチェックされておらず、Relative(相対的)だけがチェックされている場合、負のスケールを使用してターゲットボーンを反転させると、望ましくない結果になることがあります。例えば、スケーリングによってターゲットボーンが反対方向を向くと、そのワールド回転はスケーリング前とは180度異なります。Relative(相対的)を使用すると、この結果、制約されたボーンが180度回転することになります。

ターゲット

Target(ターゲット)にはターゲットとなるボーンが表示されます。クリックすると、そのボーンを選択できます。

鉛筆のアイコンをクリックすると、別のボーンを選択できます。

オフセット

Offset(オフセット)の各スライダーの値は、ターゲットボーンのトランスフォーム値に加算され、結果のトランスフォームがターゲットボーンに基づいたままカスタマイズできるようになります。これは利便性のために用意されたもので、同じ結果を得るために余分なボーンを必要としません。

例えば、回転のオフセットが90度の場合、制約されたボーンの回転は、ターゲットボーンの回転に90度を加えたものになります。

一致

Match(一致)ボタンは、最初に制約されるボーンの現在のトランスフォームと一致するようにオフセットスライダーを設定します。ミックスを0に設定し、最初に制約されるボーンのトランスフォームを必要に応じて操作してからMatch(一致)をクリックしてスライダーをそのオフセットに設定すると便利です。

各オフセットスライダーを手動で調整する代わりに、標準ツールを使用して最初に制約されるボーンのトランスフォームを必要に応じて操作し、Match(一致)をクリックしてスライダーをそのオフセットに設定する方が簡単な場合があります。

ミックス

Mix(ミックス)の各スライダーは、コンストレイントがボーンのトランスフォームにどれだけ影響するかをコントロールします。コンストレイントのミックスをご覧ください。ミックスはキーにすることができます。

Link sliders(リンクスライダー)をチェックすると、すべてのミックススライダーが一緒に動くようになります。

ビデオ

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