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  • 유니티에서 애니메이션을 실행시킬때 특정 슬롯이나 본의 수치를 조절할 수 있나요?

예를 들어, A라는 애니메이션을 제작했을때 A애니메이션의 특정 이미지를 가리고 싶을때는 보통 A-a라는 애니메이션을 새로 만들어 수정하는 편인데 이런 과정없이도 유니티안에서 애니메이션을 실행시킬때 특정 슬롯이나 본의 수치를 조절하는 기능이 있는지 궁금합니다.

For example, when I create an animation called A, I usually create and modify a new animation called A-a when I want to cover a specific image in the animation, and I wonder if it has the ability to control the numerical value of a specific slot or bone when I run the animation in Unity without this process.

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    suuung Sure, you can access and manipulate bones, slots, and attachments at runtime. Since these are common behaviors in all Spine runtimes, they are described in the Spine Runtime Guide:
    https://esotericsoftware.com/spine-runtime-skeletons

    By the way, this forum has a translation button that we can use to read your posts, so you do not need to provide your own English translation.

    • suuung がこの投稿に返信しました。

      Misaki 덕분에 도움이 되었습니다. 항상 고맙습니다!

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