Ставлю Atlas а затем Skel крашится проект сразу же, раньше такого не было Unreal Engine 5.4

UnrealEditor_SpinePlugin!spine::SkeletonBinary::readAnimation() [C:\shelter_1.0\Plugins\SpinePlugin\Source\SpinePlugin\Public\spine-cpp\src\spine\SkeletonBinary.cpp:1319]
UnrealEditor_SpinePlugin!spine::SkeletonBinary::readSkeletonData() [C:\shelter_1.0\Plugins\SpinePlugin\Source\SpinePlugin\Public\spine-cpp\src\spine\SkeletonBinary.cpp:382]
UnrealEditor_SpinePlugin!USpineSkeletonDataAsset::GetSkeletonData() [C:\shelter_1.0\Plugins\SpinePlugin\Source\SpinePlugin\Private\SpineSkeletonDataAsset.cpp:323]
UnrealEditor_SpinePlugin!USpineSkeletonAnimationComponent::CheckState() [C:\shelter_1.0\Plugins\SpinePlugin\Source\SpinePlugin\Private\SpineSkeletonAnimationComponent.cpp:140]
UnrealEditor_SpinePlugin!USpineSkeletonAnimationComponent::InternalTick() [C:\shelter_1.0\Plugins\SpinePlugin\Source\SpinePlugin\Private\SpineSkeletonAnimationComponent.cpp:94]
UnrealEditor_Engine
UnrealEditor_Engine

Related Discussions
...

Проблема, с которой вы столкнулись, может быть связана с изменениями в Unreal Engine 5.3 и выше, где файлы .skel и .atlas не должны иметь одинаковый префикс. Убедитесь, что ваши файлы имеют разные префиксы, например, skeleton-data.skel и skeleton.atlas. Это изменение было введено в Unreal Engine 5.3, и, к сожалению, Epic не предоставила исправление для этой проблемы. Если ваши файлы уже имеют разные префиксы, возможно, проблема связана с несовместимостью версий Spine Editor и Spine Runtimes. Убедитесь, что версии совпадают.

У меня называются файлы Demoness.atlas , Demoness-data.skel и текстура называется Texture.png

  • Misaki がこの投稿に返信しました。

    pompeya1997 I'm afraid I'm not quite sure what you meant by the situation you described in your first post, so let me clarify the crash condition: Do you mean that if you import the .atals file before importing the .skel file, and then import the .skel file afterward, it crashes? When importing the .skel file first, does the crash occur? Does the crash occur when importing any skeletons? For example, can it be reproduced by using the files of an example skeleton in the example project of spine-ue? If you haven't tried it yet, you can try it with the following skeleton files:
    EsotericSoftware/spine-runtimestree/4.2/spine-ue/Content/GettingStarted/Assets/celestial-circus