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[ZH-CN]Spine-Unity 3.7 to 3.8升级指南
中文
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[ZH-CN]Spine-Unity 3.6 to 3.7升级指南
中文
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[ZH-CN]Spine-Unity 4.0 to 4.1升级指南
中文
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欢迎使用Spine!
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[ZH-CN]Spine-Unity 3.8 to 4.0升级指南
中文
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[ZH-CN]Spine-Unity 4.1 to 4.2升级指南
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中文
本文于2024-04-19译自官方的Spine-Unity 4.1 to 4.2 Upgrade Guide, 由原文作者 @Harald 授权翻译, 本译本随官方文档更新. This Guide was translated from Spine-Unity 4.1 to 4.2 Upgrade Guide, authorized by guid...
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Photoshop to Spine插件的汉化版本
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中文
我将Photoshop to Spine插件翻译成了中文版本,提供给中文用户 我是一名github业余使用者,某些地方可能翻译的不太准确 我可以在这放链接吗?这是链接:Windfine-Github/CN-for-Photoshop-to-Spine
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希望在层级树筛选器内添加各种约束
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中文
我注意到同一种类的约束在被选中时,可以在动画模式对它们的一些功能设置关键帧,这很方便。 然而这一便捷功能,却没有适配筛选它们的方式,我希望未来更新能够添加筛选它们的按钮。
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骨骼不在所有皮肤中,则这个骨骼无法被CTRL+A选中
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中文
我的项目在将一个完整动画,拆分为几段动画时,我发现,我总是无法选中所有的骨骼,以便给它们全部设置关键帧。 当然,层级树的展开选项很好用,但当骨骼数量十分庞大时,用鼠标去拖动滚动条,再去选中所有骨骼 的这套操作有些耗费精力。所以我通常点击空白处,再使用CTRL+A的快捷键,以快速选中视图内的所有骨骼。 我发现在一种情况下无法使用这个快捷键选中一些骨骼...
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spine动画模式下选中关键帧后插槽层级树的K帧按钮异常消失问题
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中文
spine在动画模式下,在层级树筛选插槽。 用来设置关键帧的橙色小钥匙按钮,在时间轴选中一个关键帧后,再看层级数插槽设置关键帧的小钥匙会消失。 请问这是bug还是软件特性呢,有时候我想给一个动画首位设置插槽的全部附件关键帧,但我总是发现这个小钥匙按钮会消失,现在我发现了导致它消失的原因。
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N
编译 spine-godot runtime 报错
International
中文
我准备编译spine-godot runtime 步骤和命令如下: ./build/setup.sh 4.4-stable false ./build/build-templates-v4.sh windows 出现大面积报错,请指教
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P
4.2&4.3 Mesh bug
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中文
普遍出现于低于4.0包括4.0版本的工程升级到4.1以上 当有两点重叠获取三点之间形成一条直线时无法显示这个网格,如果在高版本修复会导致动作丢失 最可笑的是我必须在高版本打开它我才知道到底那个网格出了问题,这意味着我需要同时打开两个版本的spine同时修改 更可笑的是如果直接使用高版本的spine打开你不会发现任何错误,当你使用高版本保存后再次打开...
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F
今天spine3.8.99版本制作动画的时候,在联网状态下,每次进行一些操作的时候都会导致软件未响应卡一段时间,但是断网后操作不会有任何问题
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新下载的spine最新版本联网状态下就不会有其他问题
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易
spine无法成功导出
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中文
为什么我的角色导出二进制,百分之56,进度条走不动了,然后就报错显示OpenAL 1.1, Default audio device Packing...............WARNING: Welcome data download failed, server error: 410 ....ERROR: Unable to save aut...
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M
为什么第二台电脑激活码验证不了
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中文
购买了专业版,激活了一台MAC笔记本,想把另一台win电脑上也下载激活,为什么提示不行啊,不是可以2台电脑用吗 抱歉,Spine无法验证您的激活码。无法访问服务器
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在4.2.43版本另存为项目,用中文命名会导致软件闪退
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中文
在正式版4.2.43和测试版4.3.38-beta均有此问题,当我另存为我的项目,并用我的语言,中文来命名它们,整个软件就会卡顿一会,并闪退。 为了避免这个问题,平常我都使用英文或数字快速保存我的新项目,但有时候我也会不小心忘记然后犯错误,请问在之后的版本更新,能解决这个语言兼容的问题吗?
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在3.8以上版本的视区设置中取消显示MISSING图片选项后,图片会变黑
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在3.8.75版本没有这个问题,我的动画项目需要经常用到缺失图片的动画,目前我查阅到的办法是有人建议我将缺失图片替换为透明图片,或者隐藏正在显示的,包含缺失图片的插槽,但这些方法都非常耗费时间和精力。请问这是3.8更高版本软件的bug吗? :!
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P
json配置导出警告
International
中文
为了方便导出多个工程我写了一个python脚本匹配.spine文件然后生成对应的导出json配置挨个使用命令行导出,但是仍然会有这个问题虽然禁用了警告但还是丢失了对应的数据例如无法导出脸(出错)但是使用spine图形化手动导出可以导出 对应问题 https://zh.esotericsoftware.com/forum/d/26035-41-to-...
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L
一些建议,希望采纳
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1.按住Alt或Shift点击骨骼时,可以连同该骨骼下的所有子骨骼一起选中 2.设置中的背景视图增加透视视图背景 3.框选多个骨骼时,增加个可以显示和隐藏骨骼下所有图片的功能 4.点击关键帧时,该关键帧相关的骨骼,在舞台上高亮提示 5.骨骼可以调整长度,但无法调整宽度,当我使用很大的角色切片时,缩小后骨骼会很细,不容易分辨,增加宽度可以解决这个问题...
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L
针对多材质描边的问题,采用重新打包的方案,生成单一材质之后纹理采样出现异常问题,求助
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