Spine を購入

Spine をご購入いただくと、プロジェクトの保存、アニメーション データやイメージ、ビデオ、テクスチャ アトラスのエクスポートが可能になります。また、Spine ライセンスによりゲームやアプリケーションへの Spine ランタイム の使用が許可されます。詳細についてはライセンスの全文 (RTF または TXT) をお読みください。

お支払いが完了すると、Spine 完全版のダウンロード手順が記載された電子メールが送信されます。

Asset Packs

See how Spine Asset Packs can jump-start your game development!


トライアル版をダウンロード

Windows、Mac、Linux向けの無料トライアル版をダウンロードして、Spine の使い心地を実際に体験できます。

Essential

$99 $69 USD

Spine Essential にはすべての基本機能が含まれ、あらゆる対応形式へのエクスポートが可能です。購入後の更新は、すべて追加料金なしでご利用いただけます。Spine Essential をご利用いただくには、各ユーザーにライセンスが必要となります。年間収益が 50 万米ドルを超える企業の場合は、Spine Enterprise ライセンスが必要になります。

Professional

$329 $299 USD

あらゆる機能を搭載した Spine Professional は、業界専門家による高度なアニメーションの設計をサポートします。購入後の更新は、すべて追加料金なしでご利用いただけます。Spine Professional をご利用いただくには、各ユーザーにライセンスが必要となります。年間収益が 50 万米ドルを超える企業の場合は、Spine Enterprise ライセンスが必要になります。

Enterprise

年間収益が 50 万米ドルを超える企業の場合は、Spine Enterprise ライセンスが必要になります。このライセンスでは、指定された数のユーザーが 1 年間にわたり Spine Professional を使用できます。すべての更新はこの期間中に提供されます。1 年経過後に Spine Professional または Spine ランタイムの使用を継続するには、Spine Enterprise のライセンスを再度取得する必要があります。

$2200 基本価格

Education

学校や教育機関を対象とした Spine Education を使うと、生徒や教職員に簡単に Spine を提供できます。このライセンスでは、指定された数のコンピュータに 1 年間の期限付きで Spine Professional をインストールできます。教育および非営利目的に限り、すべての生徒と教職員がソフトウェアを使用できます。1 年経過後にソフトウェアの使用を継続するには、Spine Education ライセンスを再度取得する必要があります。

トライアル版 ESS PRO
Meshes

Convert rectangular images to polygonal meshes to reduce fillrate by not drawing transparent pixels.

Free-Form Deformation

Animate individual mesh vertices to deform images, allowing far more flexibility with the same set of images.

Weighted Meshes

Bind mesh vertices to multiple bones to deform the mesh automatically when bones are transformed.

Clipping

Restrict drawing using a clipping polygon.

IK Constraints

An inverse kinematics (IK) constraint adjusts a chain of bones to point at a target bone, allowing for more powerful and dynamic animation.

Transform Constraints

Copy all or part of another bone's transform for more powerful rigging.

Path Constraints

Make bones follow a path for a variety of effects.

Open Project

Open existing projects.

Save Project

Save the current project.

Export Data

Export your skeleton and animations in the Spine JSON or binary format.

* Spine Essential is unable to export projects containing Spine Professional features such as meshes or IK.

*
Export Images

Export your animations or a single image in the GIF, JPEG or PNG format.

Export Video

Export your animations in AVI or the Quicktime video format.

Texture Packer

Pack textures into an atlas for efficient drawing at runtime by reducing texture binds. Or into a spritesheet for traditional sprite animation.

Import Data

Import data in the Spine JSON or binary formats directly into Spine. This allows Spine to use data from other animation tools if the format matches.

Import Project

Import an existing Spine project into your current project.

Ghosting

Draw frames before and after the current frame so the flow of the animation can be seen without needing to scrub the timeline.

Auto Key

Automatically key skeleton pose changes for a faster workflow.

Bounding Boxes

Polygons attached to bones which are useful for hit detection, physics systems UI's, etc.

Skins

Allows characters that look completely different to use the same skeleton and animations.

Graph Editor

Interpolate between keys using linear, stepped, or bezier curves for more lifelike animation.

Dopesheet

Provides a multiple timeline view of animation keys and allows them to be edited and retimed precisely.

Bone/Image Compensation

Locks child bones or images in place when transforming the parent bone.

Posing

Quick posing of bones with inverse kinematics via the Pose tool.

Hover over features for more information.

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