Spineランタイム

SpineランタイムはSpineと同様に、お客様のゲームツールキットを使ってアニメーションをゲームへ読み込んだり、レンダリングを実行するライブラリです。当社のAPIはボーン、アタッチメント、スキン、その他のアニメーションデータへ直接のアクセスを提供します。プロシージャに従うボーンの操作、アニメーションの組み合わせ、クロスフェードなど、その他を実行できます。

公式版ランタイムはGitHubでご覧いだたけます。Spineのライセンスを取得することで、お客様のアプリケーション内でランタイムをご利用いただけます。ゲームの基本的なコンポーネントに重要な全てのソースコードが提供されます。

Spineのライセンス取得前にランタイムの評価を希望される場合、多くのプロジェクト例を搭載し、データ例をエクスポートできるSpineトライアル版をご利用いただけます。これらのエクスポートはランタイムを最初から最後まで評価するために便利です。

公式版ランタイム

Spineは以下のゲームツールキットを公式にサポートします。

公式版ジェネリックランタイム

ジェネリックランタイムはレンダリング以外の全てを取り扱います。お客様のツールキットが公式にサポートされない場合、公式版のジェネリックランタイムを拡張するか、第三者ランタイムの一つをご利用いただけます。

第三者ランタイム

以下のランタイムがゲームコミュニティにより開発されています。プロジェクトの活動範囲はそれぞれ異なりますが、ほとんどがオープンソースであるため、ご希望の場合、貢献することができます。ご自身のランタイムをこのリストに掲載したい場合、

Spineフォーラムにご投稿ください。

ActionScript 3

C\

C++

Construct 2

Dart

GameMaker

Go

Haxe

JavaScript

Lua

MOAI

Monkey

Papagayo

Pascal

  • Pascal – FPC, Delphi, Smart Mobile Studio

Python

Qt/QML

Ruby

SpriteKit / Swift