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Spine

ゲーム用2Dアニメーション

Spineとは

Spineとは

ゲームに命を吹き込む、大切なアニメーション。当社では、優れたアニメーションづくりには、強力なソフトウェアだけではなく強力なワークフローも不可欠だと考えています。Spine は2Dアニメーション専用に開発されたソフトウェアで、魅力的なアニメーションの作成、そして完成したアニメーションのゲームへの統合に効率的なワークフローを提供します。

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機能

ライブデモ

当社のライブデモはブラウザのウィンドウからSpineで実現可能なサンプルをご紹介します。レイヤーでアニメを再生したり、スケルトンを動的に操作したりと様々なことが可能です。

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機能

機能

アニメーション製作は、繰り返し作業の連続です。Spineは、アニメーションの作成と改良のためのさまざまなツールを提供。ドープシートのタイミングを調整する、ゴースティングを使って経時的な動きを視覚化する、IKでキャラクターにポーズを取らせるといった作業を可能にします。

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ランタイム

ランタイム

Spineを使ってエクスポートしたアニメーションデータをゲームに使用できます。ランタイムライブラリはほぼすべての主要ゲーム ツールキットとプログラミング言語を対象に提供されており、Spineと同様にアニメーションをゲームに読み込んでレンダリングします。

すべてのランタイム

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Windows、Mac、Linux向けの無料トライアル版をダウンロードし、Spineの使い心地を実際に体験できます。

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Spineを購入して Spineの開発をサポート。Spineランタイムの保存、エクスポート、使用が可能になります。

We were able to quickly create movements for 2D characters. When revising the motion, it was helpful that we could make adjustments to bones and change timing in the dopesheet without needing to waste time redrawing, as we do for hand drawn animations.— Masayuki Onoue, GAME FREAK