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    Smaller Size

    Spine animations store only the bone data, which is very small, allowing you to pack your game full of unique animations.

  • Image 02

    Meshes

  • Image 03

    Inverse Kinematics

  • Image 04

    Used by Industry Professionals

    Spine is used by...

Spine とは

Spine とは

ゲームに命を吹き込む、大切なアニメーション。当社では、優れたアニメーションづくりには、強力なソフトウェアだけではなく強力なワークフローも不可欠だと考えています。Spine は 2D アニメーション専用に開発されたソフトウェアで、魅力的なアニメーションの作成、そして完成したアニメーションのゲームへの統合に効率的なワークフローを提供します。

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機能

Live Demos

Our live demos show a sample of what is possible with Spine, right in your browser window. Play animations in layers, manipulate skeletons dynamically, and much more.

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機能

機能

アニメーション製作は、繰り返し作業の連続です。Spine は、アニメーションの作成と改良のためのさまざまなツールを提供。ドープシートのタイミングを調整する、ゴースティングを使って経時的な動きを視覚化する、IK でキャラクターにポーズを取らせるといった作業を可能にします。

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ランタイム

ランタイム

Spine を使ってエクスポートしたアニメーション データをゲームに使用できます。ランタイム ライブラリはほぼすべての主要ゲーム ツールキットとプログラミング言語を対象に提供されており、Spine と同様にアニメーションをゲームに読み込んでレンダリングします。

すべてのランタイム

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トライアル版をダウンロード

Windows、Mac、Linux向けの無料トライアル版をダウンロードして、Spine の使い心地を実際に体験できます。

Spine を購入

Spine を購入して Spine の開発をサポート。Spine ランタイムの保存、エクスポート、使用が可能になります。

Spine has allowed us to streamline our workflow and dramatically increase the quality of our animation. It's easily the most important development tool to be released in years.— Derek Laufman, Halfbot