我有一个角色应用了物理约束,在动画表现中工作的很好,在导入unity后,当角色移动时,由于物理约束的存在,所有受物理约束的部位都会因为物理的模拟而摆动,而这效果不是我想要的,因为我没法评估角色在移动过程中物理的模拟效果。所以,是否有什么设置可以让物理约束仅应用于动画中的效果模拟,而不受角色在场景中的移动影响。

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    ECG_Kinsey You can change the Physics Inheritance values in the Advanced section of the SkeletonAnimation component, so that it is not affected by GameObject's transform movement.

    For more information, see the description of Physics Inheritance in the following section of the documentation:
    spine-unity 主要组件 #进阶设置参数

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      Misaki 感谢您的答复,这很有帮助