soichi.okabe

お世話になっております。

クリッピングを行った画像が、アニメーションした時に揺らいで表示されてしまいます。
SkeletonViewerだと発生しないのですが、UE4だと発生します。
この現象を回避する方法、または軽減する方法はございますでしょうか。

現象が確認できる動画を用意しました。
二重の円が揺らいでいる様子が確認できるかと思います。

以上何卒よろしくお願いいたします。

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SKeletonViewerで再生したときの動画も用意しました。
こちらは揺らぎも無く、正常に再生されています。
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soichi.okabe
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Mario

使用しているSpine EditorバージョンとSpine Runtimeバージョンを共有できますか? 動画のターゲットプラットフォームは何ですか(Windows、Linux、macOS、Android、iOS、Web)も教えてください。 精度の問題のように見えます。 また、画像を含む脊椎のスケルトンを共有できる場合にも役立ちます。

Could you share the Spine Editor version and Spine Runtime version you are using? Could you also tell me what the target platform is the video is from (Windows, Linux, macOS, Android, iOS, Web)? It does look like a precision problem. It may also help if you could share your Spine skeleton including images.
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Mario

Mario
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soichi.okabe

失礼しました。
使用している環境は以下の通りです。

Spine Editor : 3.8.95
Spinr Runtime for UE4 : 3.8
Target Platform : Windows10

また、今回使用したサンプルを共有します。

以上よろしくお願いいたします。
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soichi.okabe
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Mario

情報と再現サンプルをありがとうございます。 GitHubで問題を公開しました。フォローすることができます:https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes/issues/1695

Thank you for the information and reproduction sample. I have opened an issue on GitHub, which you can follow: [ue4] Clipping suffers from precision issues · #1695
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Mario

Mario
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soichi.okabe

ご対応いただきありがとうございます。
修正されること、心待ちにしております。

また、使用していたUE4のバージョンをお伝えし忘れていました。大変申し訳ないです。
使用していたUE4は以下の通りです。
・UE4.24.3
soichi.okabe
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Mario

返信が遅れて申し訳ありません。 私は、最新のSkeletonViewer、Spine Editor(3.8.95)、およびSpine UE4ランタイムでアセットをテストしましたが、精度/クリッピングの問題を確認できませんでした。 アセットは3つのケースすべてで同じように見えます。

spine-ue4ランタイムコピーで最新のspine-cppランタイムも使用していることを確認してください。

Sorry for the delay in response. I have tested your assets with the latest SkeletonViewer, Spine Editor (3.8.95), and Spine UE4 Runtimes and could not see a precision/clipping issue. The asset looks the same in all 3 cases.

Please make sure you are also using the latest spine-cpp runtime in your spine-ue4 runtime copy.
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Mario

Mario
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