yuu

メッシュを作成する際に、正面を向いているキャラクターがいるとして、
メッシュを左右反転することは可能でしょうか?

また、ウェイトも左右反転できますか?

よろしくお願いします。 :scared:
yuu
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Erikari

Hello Yuu! I believe I already answered the same question via mail, so I'll paste the answer for anybody else:

There are currently no mirroring tools, although they are on our roadmap: Mesh Manipulation: mirrored vertex creation · #274 · EsotericSoftware/spine-editor
The way to achieve mirroring now is to set a mesh to -1 scale.
If you want to have mirrored parts inside the same mesh, I suggest this trick:
- create points for half of the mesh
- duplicate the mesh
- mirror the copy and make sure it is aligned with the original
- select the points you want to place from the copy, press ctrl+c, then create the same amount of points on the copy of the mesh, and press ctrl+v to paste their position
( you can see an example in this video: Spine 3.7 features rundown - YouTube )

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こんにちは! 私はすでに郵便で同じ質問に答えたと思うので、他の人にも答えを貼り付けます。

Mesh Manipulation: mirrored vertex creation · #274 · EsotericSoftware/spine-editor:現在ミラーリングツールはありません。
ミラーリングを実行する方法は、メッシュを-1スケールに設定することです。
あなたが同じメッシュの中にミラーされた部分を持ちたいならば、私はこのトリックを提案します:
- メッシュの半分に点を作成する
- メッシュを複製する
- コピーをミラーリングして、元のコピーと揃えてください。
- コピーから配置したい点を選択してctrl + cを押し、次にメッシュのコピーに同じ数の点を作成し、ctrl + vを押してそれらの位置を貼り付け
(あなたはこのビデオの例を見ることができます:https://youtu.be/Fi0ks2LeYSM?t=545)
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Erikari

Erikari
  • 記事: 2006

yuu

Hi Erikari!

Thank you very much! :)
yuu
  • 記事: 2


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