newkatana8823

特定のパーツアニメをインスタンスソースとして登録して
タイムライン上で配置することでエフェクトなど作りやすくなると思うのですが。
newkatana8823
  • 記事: 4

Erika

Hello, the automatic translation isn't very clear, but if you mean that you want to reuse an animation, please know that you can have multiple animations play at the same time at runtime as well as in the preview view.

こんにちは、自動翻訳はあまり明確ではありませんが、アニメーションを再利用する場合は、実行時とプレビュービューで同時に複数のアニメーションを再生できることをご了承ください。

Preview - Spine User Guide
アバター
Erika

Erikari
  • 記事: 2493

newkatana8823

お返事ありがとうございます。
「回転するコイン」が「大量に落ちてくる」ーこのようなアニメーションを
1つのタイムラインで実現したいのです。
例えば、「回転するコイン」だけ別のスケルトンで制作し
インスタンスパーツとして登録し
目的のスケルトンのタイムラインに複数関連付けすることで
実現出来たらいいと思いました。
newkatana8823
  • 記事: 4

Erika

こんにちは、前に言ったように、これを行うことができます:D

最初に回転するコインのアニメーションを作成します。次に、Spineでアニメーションを使用してコインを複製できます。次に、コインが散乱するアニメーションを作成できます。 上記でリンクしたプレビュービューを使用して、組み合わせたアニメーションの結果を確認できます。

別のアプローチは、回転するアニメーションといくつかの散乱アニメーションを備えた1つのコインを使用することです。 次に、実行時にこのコインを別のスケルトンの上に置いて、コインが散乱するVFXアニメーションを再生できます!

Hello, as previously said, you can do this :D

First create the rotating coin animation, then you can duplicate the coin with its animations in Spine, then you can create an animation of the coins scattering. You can see the result of the combined animations using the Preview view I linked above!

Another approach may be to have one coin with a rotating animation, plus several scattering animations. You can then have this coin on top of another skeleton at runtime to play the VFX animation of the coins scattering!
アバター
Erika

Erikari
  • 記事: 2493


Return to 日本のSpine ユーザー