Spineプロジェクト例

以下でSpineに含まれる全てのサンプルプロジェクトのリストと、各サンプルに使用されている機能を確認できます。

フィルター

  • Essential5
  • Professional10
  • オーディオ1
  • 境界ボックス1
  • クリッピング3
  • IKコンストレイント5
  • トランスフォーム・コンストレイント6
  • パス・コンストレイント3
  • 変形4
  • コマ送り5
  • メッシュ9
  • スキン2
  • 斜め視点1
  • ティントブラック2
  • ウェイト10
  • フィルターをクリア

Spineboy

Spineboyプロジェクトでは、メッシュ、IK、トランスフォーム・コンストレイント、クリッピングなどさまざまなSpineの機能をご紹介します。

Raptor

Raptorプロジェクトでは、ウェイト付けされたメッシュとIKの使用方法を説明します。

Alien

Alienプロジェクトでは、従来のフレーム・バイ・フレーム(コマ送り)アニメーションをSpineの最先端アニメーションツールと組み合わせる方法をご紹介しています。

Coin

Coinプロジェクトでは、Spineのクリッピングとティントブラック機能を使って輝くコインを制作するテクニックをご紹介しています。

Dragon

Dragonプロジェクトでは、従来のフレーム・バイ・フレーム(コマ送り)アニメ―ションをSpineで使用するシンプルな例をご紹介しています。

Mix-and-match

Mix-and-matchプロジェクトでは、スキンを使用してキャラクターにカスタマイズ性を持たせる方法をご紹介しています。

Power-up

Power-upプロジェクトでは、ウェイト付けされたメッシュを使用して、シンプルなアニメーションに見た目のインパクトを加える方法をご紹介しています。

Stretchyman

Stretchymanプロジェクトでは、IK、パス、ウェイトを使用して簡単なコントロールで伸縮自在な手足を作成し、アニメーションプロセスを容易にする方法を見せています。

Tank

Tankプロジェクトでは、パスやトランスフォーム・コンストレイントを使用して戦車のトレッド(キャタピラ)やホイールなどの機械的な構造を迅速かつ簡単にアニメーションさせる方法をご紹介しています。

Windmill

Windmillプロジェクトでは、Spine EssentialとSpine Professionalの両方で等角図(アイソメトリック)モデルを作成する方法をご紹介しています。

Owl

Owlプロジェクトでは、シンプルな遠近効果と、加算式アニメーションブレンディングを活用する方法をご紹介しています。

Chibi Stickers

The Chibi Stickers project shows how to create emotes for stickers across multiple skins in Spine Professional.