Spineワークショップ

Esoteric Softwareのトップアニメーターが教える、現場(教室等)またはウェブ上で開催されるワークショップを予約して、チームの立ち上げや、Spineの高度なテクニックの習得、御社特有の業務や製品についてのサポートを受けることができます。

Spineワークショップは、理論的な知識と実践的な練習を組み合わせた内容になっており、受講者はSpineが提供する様々なツールの使い方や、高品質なアニメーションを効率的に作成するテクニックを学び、知識をしっかり身に着けるための演習に挑戦することになります。

ワークショップは英語、イタリア語、デンマーク語、クロアチア語で行なわれます。

料金

ウェビナーワークショップの費用は $15 USD + 1時間あたり$90 USDです。

オンサイト(現場)でのワークショップの費用は1時間あたり$200 USD + 交通費です。オンサイトワークショップの場合、飛行機代やホテル代は、お住まいの地域や講師が滞在する日数によって大きく異なります。ワークショップのお申し込みをいただいた後、ワークショップの総費用を記載した見積書をお送りします。

モジュール

各モジュールは、45分のトレーニングと15分の休憩を挟んで、1時間またはそれ以上の時間で構成されています。以下でワークショップで受講したいモジュールのプラス記号をクリックし、一番下のフォームを使用してワークショップのリクエストをお送りください。

必要なもの

  • 受講者1人当たりにSpineを実行可能なノートブックまたはコンピューター1台(ワークショップ期間中有効なSpineライセンスが提供されます)
  • 各受講者用のブロードバンドインターネット接続環境
  • マイク
  • オンサイト:
    • ワークショップ期間中、全参加者が快適に過ごせる部屋
    • 最低解像度1920x1080のプロジェクター、HDMI端子
  • 1回のワークショップの最高受講者数20人(推奨)。

MAIN MODULES

参加者の知識レベルに応じて、メインモジュールを選択してください。これらの入門モジュールは、一般的なSpineの機能をカバーしています。ワークショップを拡張するために、下部の上級モジュールを追加することができます。

10人以上のグループには、全体の知識レベルに関係なく、2日間のBeginnerモジュールをお勧めします。これにより、各参加者がインストラクターに演習内容をレビューしてもらうための十分な時間が確保できます。

BEGINNER BASIC COURSE

Beginner Level

この2日間のモジュールでは、まず2Dスケルタルアニメーションの紹介を行い、Spineの基本的な使い方を学びます。アニメーションの経験は問わず、スケルタルアニメーションの経験も必要ありません。

Temporal Slots
DAY 1
9:00 - 9:45Presentation of Spine
The layout of Spine
The workflow of Spine
Slots and images
10:00 - 10:45
11:00 - 11:45
Exporting from Photoshop
Importing into Spine
12:00 - 12:45
Animation basics
13:00 - 13:45
Lunch break
14:00 - 14:45
Setting up a character from scratch
15:00 - 15:45
16:00 - 16:45
Basic animation with the new character
End of day recap and questions
17:00 - 17:45
Temporal Slots
DAY 2
9:00 - 9:45Meshes
10:00 - 10:45
Skins
11:00 - 11:45
IK constraints
12:00 - 12:45
Transform constraints
13:00 - 13:45
Lunch break
14:00 - 14:45
Paths and path constraints
15:00 - 15:45Setting up meshes on a character
16:00 - 16:45
17:00 - 17:45
Setting up weights on Raptor
End of day recap and questions

SPINE FOR ANIMATORS

Intermediate Level

このワンデーモジュールは、すでにスケルタルアニメーションの経験がある参加者を対象に、Spineの主な機能を紹介します。これにより、参加者は上級モジュールと同じ基礎知識を得ることができます。

Temporal Slots
DAY 1
9:00 - 9:45The workflow of Spine
Slots and images
Exporting from Photoshop
Importing into Spine
10:00 - 10:45
11:00 - 11:45Setting up an advanced character from scratch
(meshes, weights, constraints)
12:00 - 12:45
13:00 - 13:45Lunch break
14:00 - 14:45Animating the new character and improving rigging
15:00 - 15:45
16:00 - 16:45
17:00 - 17:45Recap of Day 1 and questions

ADVANCED MODULES

これらの上級モジュールは、Spineの特定の機能やテクニックに焦点を当てた内容になっています。上級モジュールは、参加者全員がSpineを十分に使いこなしている場合にのみ、メインモジュールなしで選択することができます。

2.5D Effects (3 hours)

Learn how to achieve three-dimensionality using 2D images with meshes, weights, control bones, and free-form deformation.

Organization, RegEx, and Export (1 hour)

Learn the technical aspects of managing your Spine project, asset files, and exports. Search and replace using regular expressions to quickly create skins, reorganize your project, and more.

Control Bones (3 hours)

Optimize your animations by avoiding direct mesh deformations to achieve a smaller file size, improved performance, and make it easier to reuse your animations.

Deformation vs Weights (2 hours)

This module focuses on the pros and cons of using free-form deformation vs bone weights. Learn the specific situations where each technique is most appropriate.

Clothing, Capes, and Gowns (2 hours)

Learn to animate complex clothes in 2D. Learn how to structure the rig to efficiently control clothing meshes that follow body parts but can still be manipulated independently.

Facial Expressions (4 hours)

Learn how to construct rigs which can be manipulated for a variety of facial expressions. Various rigging approaches are covered for eyes, opening and closing a mouth, 2.5D effects, expression from combining multiple animations, and more.

Transform Constraints (2 hours)

Learn the many uses of transform constraints for advanced rigging controls, dynamic bone reparenting, and much more.

Path Constraints (2 hours)

Learn how to use paths and path constraints for smooth motion that would be difficult to animate using translation alone.

Advanced Constraints 1 (2 hours)

Learn to use multiple constraints together in complex rigs. Set up a character with strechy limbs using meshes, weights, paths, path constraints, and IK constraints.

Advanced Constraints 2 (2 hours)

Learn how constraint order can be used to your advantage in complex rigs with multiple constraints. Set up a tentacle rig with organic movement using meshes, weights, paths, path constraints, and transform constraints.

Visual Effects (2 hours)

Learn to create optimized visual effects (VFX) in Spine using any combination of skeletal animation, frame-by-frame animation, and runtime generated particles.

Rigging Hair (1 hour)

Learn how to create and optimize the hairstyles of your characters with both performance and aesthetics in mind.

Pixel Art (1 hour)

Learn a variety of tips and tricks to use Spine for pixel art projects, whether for a retro frame-by-frame look or for mixing pixel art with smooth interpolation.

Tint Black (1 hour)

Learn how to get more mileage from of your art assets through creative use of tint black for equipment, items, visual effects, and more.

Skin Bones and Constraints (2 hours)

Learn how to use skin specific bones and constraints to improve the organization and reusability of complex rigs.

Multi-pose Characters (2 hours)

Learn how to setup your Photoshop and Spine workflows to create alternative poses for your characters within a single skeleton.

Rig Review (1 hour)

Have your rig reviewed by a Spine expert who then guides you through rigging additional features of your choice. The rig must be sent to us ahead of the workshop. The number of hours may be increased as needed for more complex characters.

Guided Rigging (1 hour)

Follow along as a Spine expert rigs a character of your choice from scratch with commentary and review. A Photoshop file ready to be exported to Spine must be sent to us ahead of the workshop. The number of hours may be increased as needed for more complex characters.

CUSTOM MODULES

上記の中にお客様のご希望に沿うコースがありませんか?ご心配はいりません。いかなるトピックまたはご質問でもご依頼いただければ、適切な教材をご用意します。

Custom Module

Topics, questions, or other items you would like covered in the custom module:

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