Spineランタイム参考資料
以下はSpineランタイムの総合的な資料です。他にSpine FAQやSpineフォーラムでも参考になる情報を探すことが出来ます。
最新のソースコードを入手したり、Spineランタイムのサンプルプロジェクトを確認したり、バグの報告を行うには、SpineランタイムのGitHubリポジトリをご覧ください。
- Spineランタイムガイド
Spineランタイムを使用してアプリケーション内へのスケルトンの読み込み、レンダリング、操作をする方法を解説しています。 - Spineランタイム用語集
Spineランタイム全体を通して使用されている共通用語集です。 - spine-unityランタイムの使用方法
UnityでSpineを使用する方法を解説しています。 - spine-cランタイムの使用方法
汎用C言語ランタイム経由でSpineを使用し、ご利用のエンジンに統合する方法を解説しています。 - spine-cppランタイムの使用方法
汎用C++ランタイム経由でSpineを使用し、ご利用のエンジンに統合する方法を解説しています。 - spine-godotランタイムの使用方法
GodotでSpineを使用する方法を解説しています。 - spine-flutterランタイムの使用方法
FlutterでSpineを使用する方法を解説しています。 - spine-ueランタイムの使用方法
Unreal EngineでSpineを使用する方法を解説しています。 - spine-phaserランタイムの使用方法
phaserでSpineを使用する方法を解説しています。 - spine-sdlランタイムの使用方法
SDLでSpineを使用する方法を解説しています。 - Spine Web Playerの使用方法
ウェブサイトにSpineのアニメーションを簡単に埋め込む方法を紹介しています。 - Spineランタイム一覧
すべての公式Spineランタイムとサードパーティ製ランタイムの一覧はこちら。
- JSON形式
ランタイムはこのデータを読み込んでアニメーションを表示します。Spineはこのフォーマットをインポートすることで、他のツールとの相互運用を可能にしています。 - バイナリ形式
ランタイムはこのデータを読み込んでアニメーションを表示します。Spineはこのフォーマットをインポートすることで、他のツールとの相互運用を可能にしています。 - アトラス形式
ランタイムは、画像を効率的に表示するためにこのデータを読み込みます。
- Skeleton Viewer
エクスポートされたスケルトンデータを読み込み、表示するためのツールです。 - Super Spineboy
Spineを使ったプラットフォーマーゲームのサンプルです。すべてのコードとアセットが含まれています。