ようこそ、美咲(Misaki)!

August 1st, 2021

Spineチームへようこそ、美咲!あなたの経歴とあなたのことを簡単に教えてください

こんにちは!私は日本の千葉県出身のアニメーターです。私には年の離れたゲーム好きの姉が居て、生まれた時からたくさんのゲームがある家で育ち、毎年の誕生日とクリスマスのプレゼントはゲームソフトばかりをねだって育ちました。ゲーム開発者になることを夢見ていた私は、ゲーム業界人を多数輩出している武蔵野美術大学の映像学科に入学しました。そこで私は映像編集の基礎や、手書きアニメーション、3DCGアニメーションの作り方を学びました。その時はまだ自分が何を専門的に担当したいかあまり定まっていませんでしたが、3Dソフトを使っているのにPlaneに水彩で描いたテクスチャを貼ってアニメーションを作るなど、平面的なアニメーションに興味がありました。その後、私は海外のスマートフォンゲームを日本向けにパブリッシングしている会社で「デザイナー」として入社し、アプリアイコン、UI、バナー、WEBサイトの制作などビジュアルに関わることはなんでもこなしていく中で、Spineというソフトウェアがあることを知りました。大学時代に3ds Maxを学んでいた私にとって、Spineはとても扱いやすく、また、3Dと2Dの中間のような表現がまさに私の求めていた画と合っていて、すぐに大好きになりました。その後、私はSpineによる2Dアニメーション制作を中心とした仕事をしばらくこなし、現在は独立してフリーランサーとして活動しています。

Spineチームに入ることになったきっかけは?

実は以前からSpineエディターのUIや、ブログ投稿、TIPS、ビデオ字幕などの翻訳に協力していたのですが、私がフリーランサーになるのをきっかけに、Nateさんから日本ユーザーの問い合わせ窓口をお願いできないかと訊かれたのがきっかけです。 そもそも翻訳に協力させていただくことになったのは、私がフォーラムで「この翻訳がおかしい(または分かりづらい)」という指摘を何度か行っていたのがきっかけなのですが、指摘するたびに、いつも丁寧な感謝の言葉と迅速な修正対応で返してくれるNateさんやSpineチームの皆さんをとても尊敬していました。なので、オファーをいただいた時には、私でお役に立てるならぜひ、とお返事させていただきました。

Spineチームでのあなたの役割は何ですか?

主に、日本のSpineユーザーの皆様のサポートと日本語翻訳を担当させていただきます。 私はアニメーターとしての仕事が主だったので、ランタイムやゲーム中の実装に関する知識はまだまだ少ないですが、日本のユーザーの皆様と他スタッフとの間を繋いで、円滑に問題が解決できるように尽力していきます。 他にも、日本でもっとSpineを広めるためのプロモーション活動を行なったり、日本のユーザーだけでなく全ユーザーにも役に立つように各種情報をお届けする予定です。 私たちはまだ日本のユーザーの皆様やSpineにご興味のある方々が、どんな情報や機会を求めているかを把握しきれていませんので、皆さんのご要望にも合わせて活動していきたいと思います。ぜひフォーラムでご意見を書き込んでいただけたら嬉しいです!

オーディエンスからの質問:昔から好きなテレビゲームは何ですか?

本当にたくさんのゲームが好きなので、答えるのがとても難しいです! ただ、「最も長時間遊んだゲーム」として言い換えるとしたら、NINTENDO64の「牧場物語2」だと思います。何回もデータを消して最初からやり直して遊んだゲームで、シリーズの他作品もプレイしていますが、特に牧場物語2のストーリー、グラフィック、音楽が好きで、今始めてもずっと遊んでいられると思います。 NINTENDO64といえば、「ゼルダの伝説 時のオカリナ」も遊びましたが、当時の私はどうすればゲームが進むのかを全く理解しておらず、ずっと町を駆け回るだけで楽しんでいました。牧場物語も時のオカリナも時間の概念があるので、時間によって町の人の行動が変わるのが面白くて、ずっと町の人を追いかけるだけで楽しかったのを覚えています。私はカカリコ村の大工の一家をひたすら追いかけていました。もし共感してくださる方がいたら教えてください!

ぜひフォーラムで美咲に挨拶してみてください!