spine-godotのGDExtension版をリリースしました!
January 8th, 2025
spine-godotのGDExtension版をリリースしたことをお知らせします!これは、様々なGodotプロジェクトにSpineアニメーションを統合するための大きな前進です。このリリースは、カスタムエンジンビルドを必要とせず、SpineのアニメーションシステムのすべてのパワーをGodotにもたらします。また、将来的にコンソールをターゲットにすることも容易になります。Godotで開発したゲームのコンソールサポートが必要な場合は、W4Gamesまでご連絡ください。
spine-godot GDExtensionはSpineのすべての機能をサポートしています。しかし、GDExtensionはGodotエディタとの統合性が低いため、以下のいくつかのエディタ機能が欠落している点に注意が必要です:
SpineAnimationTrackNode
によるAnimationPlayer
をサポートしていません。これをサポートするためにはGodot側がGDExtensionでAnimationPlayerAPI
を公開する必要があります。- 専用の C# バインディング。GDExtensionsのC#サポートの状態については、こちらのGodotの提案を参照してください。
- エディタの長方形選択のサポート。詳細はこちらのGodotの提案を参照してください。
spine-godot GDExtension を使い始めるには、公式ドキュメントをご覧ください。ドキュメントには詳細なセットアップ手順、サポートされている機能、サンプルプロジェクトが含まれており、すぐに使い始めることができます。
皆様がSpineとGodotを使って制作された作品を見るのを楽しみにしています!
このブログ記事についての話題はSpineフォーラムで話しましょう!