ポイント・アタッチメント
ポイント・アタッチメントは、回転を伴う空間上の点です。パーティクルのスポーン(発生)や、位置や回転を伴うあらゆるものに使用できます。
他のアタッチメントと同様に、ポイントアタッチメントもスキンの中に入れることができます。これにより、各スキンが独自のポイントアタッチメントを持つことができ、スキンごとに位置や回転を変えることができます。例えば、異なる銃は異なる位置から撃つようにすることができます。
ポイント・アタッチメントの代わりに、ボーンを使うこともできます。ボーンにも位置と回転があり、ボーンもスキンに入れることができるからです。しかし、ボーンにはスケールやシアーのような他の機能があり、実行時に若干余分な処理が必要になってしまいます。
ポイント・アタッチメントの位置と回転は、アニメーション中にキーにすることができません。その代わり、ポイント・アタッチメントのボーンにキーを設定することができます。
セットアップ
新しいポイント・アタッチメントを作成するには、ツリー内のボーンまたはスロットを選択し、ツリーのプロパティでNew...(新規...)
Point(ポイント)
を選択します。
他のアタッチメントと同様に、複数のポイント・アタッチメントを同じスロットの下に置くことができます。これは、アニメーションやランタイムのコードで、複数の座標から選択するためなどに使用できます。
プロパティ
Select(選択)
、Export(エクスポート)
、Name(名前)
、Color(カラー)
、Set Parent(親設定)
の各プロパティについては共通のアタッチメントプロパティをご覧ください。