スケルトン
スケルトンは、アニメーション可能なキャラクターやオブジェクトを表します。スケルトンには、ボーン、スロット、アタッチメント、アニメーション、その他のパーツがあり、これらはすべてツリービューに表示されます。
1つのプロジェクト内に複数のスケルトンを持たせることができます。スケルトンを追加するには、メインメニューからNew Skeleton(新規スケルトン)
を選択するか、ctrl+N
(Macではcmd+N
)を押してください。
プロパティ
エクスポート
スケルトン全体のエクスポートを無効にするのは、Spine内での参考用としてのみ使用するテンプレートや背景画像を保存するのに便利です。
Export(エクスポート)
がチェックされていない場合、スケルトンは完全にエクスポートされなくなります。JSONやバイナリデータはエクスポートされず、画像やビデオのエクスポートでも表示されません。
スケルトンの表示順序
プロジェクト内に複数のスケルトンがある場合、ツリービューに表示されている順にビューポートで描画されます。スケルトンはツリービュー内でドラッグすることで表示順序を変更することができます。ツリーの上位にあるスケルトンは、下位のスケルトンの上に描画されます。
各スケルトンは、次のスケルトンが描画される前に完全に描画されます。そのためSpineエディター上では、あるスケルトンの一部を別のスケルトンの前に描画して、他のパーツを別のスケルトンの後ろに描画するというようなことはできません。その必要がある場合は、1つのスケルトンを使用するのが最も簡単です。その他の選択肢としては、3つのスケルトンを使用するか、ランタイムでスケルトンのレンダリングを分割することができます。
スケルトンを隠す
スケルトンは、ツリー上のスケルトンの横にある表示ドットをクリックすることで非表示にすることができます。非表示にすると、スケルトンのすべてのリソースがアンロードされ、スケルトンはビューポート、グラフ、ドープシート、またはその他のビューに表示されなくなります。ただし、非表示のスケルトンでもエクスポートは可能です。