再生ビュー

再生ビューでは、アニメーションの再生に関する様々な設定を行うことができます。

タイムラインFPS

新規プロジェクト作成時のデフォルトのタイムラインFPSは、設定ダイアログで設定できます。

Timeline FPS(タイムラインFPS)(frames per second)スライダーは、タイムラインで使用する1秒あたりのフレーム数を設定します。プロジェクト内のすべてのスケルトンとアニメーションは、同じタイムラインFPSを使用します。

ほとんどのユーザーにとっては30FPSがデフォルトですが、アニメーターの中には、12フレーム/秒や24フレーム/秒でアニメーションを行うと、ある動きが何フレームになるかを直感的に理解できる人もいます。

FPSを変更することは、速い動きのアニメーションにも有効です。shiftを押せば整数フレーム間のキー設定が可能ですが、頻繁に必要になる場合はFPSを上げた方が整数フレームにスナップするメリットが保たれて快適な可能性があります。

タイムラインFPSの変更

タイムラインのFPSを変更すると、アニメーションのキーは同じフレーム番号のままですが、フレーム間の時間が速くなったり遅くなったりします。つまり、Spineエディターやランタイムでのアニメーションのスピードが速くなったり遅くなったりします。

タイムラインFPSを変更するとアニメーションのスピードが変わるので、通常はアニメーションを作成する前に設定しておく必要があります。アニメーションの速度を変えずにタイムラインのFPSを変更する(つまり、キーが異なるフレームになるようにする)には以下の手順を実行します。:

  • プロジェクトをJSON形式でエクスポートします(ctrl+E)。
  • 新しいプロジェクトを作成します(ctrl+shift+N)。
  • 再生ビューで新しいタイムラインFPSを設定します(アニメ化モードでalt+P)。
  • 先程のJSONデータをインポート(alt+F,D)します。データインポートのダイアログでNew project(新規プロジェクト)のチェックを外しておくと、現在のプロジェクトにデータをインポートできます。
  • デフォルトのタイムラインFPSを設定しておけば、新規プロジェクトで誤ったタイムラインFPSになってしまうことを防ぐことができます(F12)。

スピード

Speed(スピード)スライダーは、再生スピードをコントロールします。これは、アニメーションを通常よりも遅く再生して、速い速度では見えづらいエラー等がないことを確認するのに役立ちます。各パーセンテージボタンは、スライダーを対応する値に設定するためのショートカットです。

再生スピードは、すべてのスケルトンとアニメーションの再生に等しく影響します。Spineエディターの実行中に保存されたり、エクスポートされたり、ランタイムで利用できるわけではありません。ランタイムにアニメーションを適用するコードには、独自の速度倍率を自由に使用できます。

ステップ

Stepped(ステップ)を有効にすると、すべてのキーの間にステップトランジションが使用されます。つまり、各キー間で補間が行われないことを意味します。これは、ポーズ・トゥ・ポーズを使用してアニメーションを行う場合などに、キー間の補間に惑わされることなく、アニメーションのキーによるポーズを確認したい場合に役立ちます。

補間

Interpolated(補間)を有効にしていない場合は、直近のフレームにまとめられて再生されます。つまり、各フレーム間で補間が行われないことを意味します。これは、再生をあえてスムーズにさせないスタイルの選択であり、結果としてフレーム・バイ・フレーム(コマ撮り)アニメーションのような見た目になります。

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